标签: libgdx
问题:如何使用libgdx在3d环境中拖动对象?
我设法通过使用从我触摸的屏幕点投射的Ray来检查对象,并检查是否与对象的边界框相交但我不明白如何实际更新其位置。我想要实现的是xz平面上的移动,这样当我将手指向屏幕的上端(或下端)拖动时,对象在平面上移动深度。有人可以帮忙吗?