我的想法是显示阵列中的所有图像。首先,噪声图像被隐藏后,它调用showArray()函数来显示数组中的图像。
Trial = (function() {
function Trial(imageArray) {
this._images = new Array();
this._images = imageArray;
}
Trial.prototype.startTrial = function() {
return $("#noise").hide(0, showImages());
};
Trial.prototype.showImages = function() {
var imageToShow;
imageToShow = this._images.pop();
if (imageToShow === void 0) {
$("#noise").show;
return;
}
$("#img").attr("src", imageToShow.src);
return $("#img").fadeIn(0).delay(imageToShow.delay).fadeOut(0, showImages());
};
return Trial;
})();
image1 = new AMPImage("someImage1.png", 500); //imagePath, delay in ms
image2 = new AMPImage("someImage2.png", 750);
image3 = new AMPImage("someImage3.png", 1000);
myImageArray = [image1, image2, image3];
trial1 = new Trial(myImageArray);
trial1.startTrial();
但在执行startTrial()时,我收到错误消息
ReferenceError:未定义showArray
答案 0 :(得分:0)
根据您的最新修改:
上下文不是那样的。即showImages
不是变量。它是Trial
类原型的一种方法。如果你想从外部代码调用它,你可以这样做:
myTrial.showImages();
如果要从Trial
类中的其他方法调用它,则必须将其作为当前实例上的方法。您可以将当前实例的引用作为this
。即。
this.showImages();
而不是
showImages();
你真正想要做的是不立即调用该函数,你想要在动画结束后调用该函数。为此,您将该函数作为值传递给动画方法。只需省略()
即可传递函数。
这个问题是this
上下文是一个变幻无常的野兽,如果你那样做是不正确的。要保持正确的this
上下文,您必须绑定它:
var showImagesToCallLater = this.showImages.bind(this);
// some time later, perhaps inside another method you can then do:
showImagesToCallLater();
// and this will have the correct `this` context.
因此,对于我们的示例,我们需要.hide(0, this.showImages.bind(this));
和.fadeOut(0, this.showImages.bind(this));
我已经审核了您的其余代码,建议您可能要进行其他更改。如果您只是想让代码尽快运行,您可能会忽略这一点:
// There's no need to create an extra closure here,
// we can remove a level of nesting.
function Trial(imageArray) {
// There's no point writing to `this._images` then immediately
// overwriting, so we only write to it once here
this._images = imageArray;
}
Trial.prototype.startTrial = function() {
// I assume you want to begin showing images once #noise is hidden.
// To do this, pass a function to hide.
return $("#noise").hide(0, this.showImages.bind(this));
};
Trial.prototype.showImages = function () {
var imageToShow;
imageToShow = this._images.pop();
if (imageToShow === void 0) {
// You need to actually call this function
$("#noise").show();
return;
}
$("#img").attr("src", imageToShow.src);
// Once one image has been shown, I'm guessing you want to show the next.
// to do this, we `.bind` the function so it has the correct `this` value.
return $("#img").fadeIn(0).delay(imageToShow.delay)
.fadeOut(0, this.showImages.bind(this));
};
image1 = new AMPImage("someImage1.png", 500); //imagePath, delay in ms
image2 = new AMPImage("someImage2.png", 750);
image3 = new AMPImage("someImage3.png", 1000);
myImageArray = [image1, image2, image3];
trial1 = new Trial(myImageArray);
trial1.startTrial();
不是调用使其立即执行的函数,而是希望它在动画结束时执行。为此,您需要传递实际函数,因此请在函数上调用.bind(this)
。这样它将在正确的上下文中执行。
您也可以构建一个更“实用”的版本:
function startTrial(imageArray) {
// note how we pass the function showImage, we don't call it
$("#noise").hide(0, showImage);
function showImage() {
var imageToShow = imageArray.pop();
if (imageToShow === undefined) {
$("#noise").show();
return;
}
$("#img").attr("src", imageToShow.src);
return $("#img").fadeIn(0).delay(imageToShow.delay).fadeOut(0, showImage);
}
}
var image1 = new AMPImage("someImage1.png", 500); //imagePath, delay in ms
var image2 = new AMPImage("someImage2.png", 750);
var image3 = new AMPImage("someImage3.png", 1000);
var myImageArray = [image1, image2, image3];
startTrial(myImageArray);
您喜欢哪种款式非常符合个人品味。功能版本可以让您忘记所有奇怪的this
绑定行为。