我正在创建一个骰子游戏。我正在构建文件但出现以下错误:
没有匹配函数来调用Dice :: Dice
的main.cpp :
#include "Dice.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
Dice d(1,6);
cout << d.getRoll() << endl;
return 0;
}
Dice.h :
#ifndef DICE_H
#define DICE_H
class Dice
{
public:
Dice();
void getRoll(int m, int n);
};
#endif
Dice.cpp :
#include "Dice.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
Dice::Dice()
{}
void Dice::getRoll(int m, int n) {
srand(time(0));
(rand() % n)+m;
}
答案 0 :(得分:3)
我发现代码有几个问题。以下是我的修复和提示:
首先,Dice
的构造和方法调用将无法编译:
Dice d(1,6); // you give arguments to the constructor
cout << d.getRoll() << endl; // your method call has no arguments
但你定义了:
Dice(); // constructor takes no arguments
void getRoll(int m, int n); // method takes arguments
其次,srand
只需要完成一次,而不是每次调用roll时 - 可能在main函数中:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
这会使发生器播种,这样每次程序运行时都应该得到不同的随机数。在第一次掷骰子之前,只召唤一次。
第三,你的getRoll
函数什么都不返回,这意味着你没有得到任何价值。您应该根据它们在现实或您的规范中表达的想法来命名变量:
int Dice::getRoll(int maxEyes) { // Still no good abstraction
(rand() % maxEyes) + 1;
}
真实骰子在运行时不会更改其maxEyes
。为什么不尝试一些面向对象而不是函数库类。想想一个真正的骰子对象!这是一个骰子抽象开始:
#include "Dice.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
Dice::randomize(); // Try commenting this out and run the program several times, check the result, then comment it back in
Dice diceWith6Sides(6);
cout << "The 6 sided dice rolls a " << diceWith6Sides.getRoll() << endl;
cout << "The 6 sided dice rolls a " << diceWith6Sides.getRoll() << endl;
cout << "The 6 sided dice rolls a " << diceWith6Sides.getRoll() << endl;
Dice diceWith20Sides(20);
cout << "The 20 sided dice rolls a " << diceWith20Sides.getRoll() << endl;
cout << "The 20 sided dice rolls a " << diceWith20Sides.getRoll() << endl;
cout << "The 20 sided dice rolls a " << diceWith20Sides.getRoll() << endl;
return 0;
}
#ifndef DICE_H
#define DICE_H
class Dice
{
public:
Dice(int sides);
int getRoll();
static void randomize(); // Call only once
private:
int sides;
};
#endif
#include "Dice.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
Dice::Dice(int sides) :
sides(sides)
{
}
int Dice::getRoll()
{
return ((rand() % sides) + 1);
}
void Dice::randomize()
{
srand((unsigned)time(NULL));
}
希望这是一个很好的起点。有很多乐趣!