我正在尝试制作游戏来帮助孩子们学习数学。我为代码编号,以便他们可以遵循逻辑。我还使用textView.append()来构建一个长字符串以放入活动。
因为我在指令中重复使用相同的数字/符号,我想要一种方法来轻松回收SpannableStrings,但似乎我所做的更改在第一次正确应用,但此后有时工作,有时部分工作(例如正确的尺寸/对齐,但颜色错误),或根本不工作。我正在混合这一切。我似乎无法在Stackoverflow或Google上的任何其他地方找到遇到类似问题的人。
这是我的代码(简化):
// Declare static variables
public static Spannable PLUS = new SpannableString("+ ");
public static Spannable MINUS = new SpannableString("- ");
public static Spannable TIMES = new SpannableString("X ");
public static Spannable DIVIDED_BY = new SpannableString("/ ");
public static Spannable EQUALS = new SpannableString("= ");
// Function to color these strings.
public void colorStrings() {
makeBlack(PLUS);
makeBlack(MINUS);
makeBlack(TIMES);
makeBlack(DIVIDED_BY);
makeBlack(EQUALS);
makeBlack(QMARK);
}
// Function that actually sets color, size, and alignment.
public Spannable makeBlack(Spannable s) {s.setSpan(new ForegroundColorSpan(getResources().getColor(R.color.color_black)), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
s.setSpan(new AbsoluteSizeSpan((int) getResources().getDimension(R.dimen.big_text)), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
s.setSpan(new AlignmentSpan.Standard(Layout.Alignment.ALIGN_CENTER), 0, s.length()-1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
return s;
}
// Implementing above code by setting math1 TextView to give it colors.
// Note that this is the exact code used for the first colored string in the
// screen capture below.
math1.setText(XX);
math1.append(PLUS);
math1.append(YY);
math1.append(PLUS);
math1.append(ZZ);
math1.append(EQUALS);
math1.append(QMARK);
(请注意,我没有提供XX,YY或ZZ的代码......因为我必须从共享首选项设置中获取数据,所以它更复杂一些,但是这些问题基本上与其他数学符号/运算符)。
这是最终的屏幕截图:
也许我问题的最好例子是+(加号)。 首先,它是预期的黑色,但后来只有4个字符(包括空格),这是错误的颜色(蓝色,它可能来自之前的SpannableString),虽然对齐和大小正确。在下一个彩色字符串中,它显示为预期的(黑色,居中,大),但之后它在后续的“彩色”字符串(小,左对齐,绿色,如段落文本)中根本没有格式化。使用的代码与上面完全相同(即math1.append(PLUS);),但输出并不是我所期望的。
最后一条信息:在全局声明我的变量之前,我每次使用相同的makeBlack()和math1.append()函数在本地声明它们,并且它工作得很好。在全局设置我的变量之后,我只会遇到这种奇怪的行为。
关于这里出了什么问题的任何建议?
答案 0 :(得分:7)
您不能多次重复使用相同的范围。即使跨度完全相同,您也需要为要更改的字符串的每个部分创建唯一的跨度。
我不确定我在哪里读到这个,但我可以确认答案。
为您想要更改的每件事创建一个唯一的范围。
答案 1 :(得分:4)
使用
多次使用相同的跨度是可行的CharacterStyle.wrap(CharacterStyle c)
每次需要使用相同的Span时,请将其作为参数。
答案 2 :(得分:3)
因为我遇到了同样的问题,所以只想插话。如果您深入Spannable
课程,例如SpannableStringBuilder
,则很明显为什么您无法重复使用Span
。设置范围时,将执行此块:
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (spans[i] == what) {
int ostart = mSpanStarts[i];
int oend = mSpanEnds[i];
if (ostart > mGapStart)
ostart -= mGapLength;
if (oend > mGapStart)
oend -= mGapLength;
mSpanStarts[i] = start;
mSpanEnds[i] = end;
mSpanFlags[i] = flags;
if (send) sendSpanChanged(what, ostart, oend, nstart, nend);
return;
}
}
基本上,此代码循环遍历现有跨度,与设置的跨度进行比较,如果匹配则更新跨度边界。防止if (spans[i] == what)
成立的唯一方法是传入跨度的新实例。
答案 3 :(得分:1)
不应重复使用Span对象。我之前遇到过类似的问题。