您好我有一个输入文本字段和一个gotoAndStop()
到下一帧的按钮,其中动态文本字段是插入文本字段中填充的相同文本所在的第一帧:
stop();
var insert.text = true;
go.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playBtnClick);
function playBtnClick(e:MouseEvent):void {
gotoAndStop(2);
}
和第二帧我认为是这样的:
stop();
output.text = insert.text
但我不知道该怎么做
答案 0 :(得分:1)
var inputText:String;
go.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playBtnClick);
function playBtnClick(e:MouseEvent):void {
inputText = inputTXT.text;
gotoAndStop(2);
}
在第二帧:
outputTXT.text = inputText;
在此代码中,inputTXT
是输入文本框,outputTXT
是另一帧上的动态文本框。
我希望这就是你想要的! :d
答案 1 :(得分:-1)
在其他一些论坛输入的帮助下,这将是一种有效的方式:
var myInput:TextField;
var myOut:TextField;
go.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playBtnClick);
function playBtnClick(e:MouseEvent):void {
myOut.text = "This is my output text> " + myInput.text + "!"
gotoAndStop(2);
//do whatever you want
}