我有一个使用openGL的C ++程序,它计算我的动画的fps。但是,我的平均fps为800(这似乎有点高)。这是我放在display()函数中的代码
int frames = 0;
int counter = 1;
display()
{
//animation!
//calculate fps
if(TIME >= counter)
{
std::cout << "Frames at Second " << counter <<": " << frames << std::endl;
frames = 0;
counter++;
}
frames++;
}
我的平均800 fps是否正常,或者我的代码是否有问题?
答案 0 :(得分:1)