我试过但我不知道如何使用按钮而不是画布使这段代码工作。它用于使用tkinter的计算器。我需要使用按钮来完成这项工作,但我尝试过的所有内容都失败了。如果有人能告诉我该怎么做,甚至做一件非常值得赞赏的事情。我是这种语言的新手,让我感到困惑。感谢
from Tkinter import *
def quit():
window.destroy()
def buttonclick(event):
global calcvalue
global savedvalue
global operator
pressed = ""
if event.x >10 and event.x <70 and event.y > 50 and event.y < 110 : pressed = 7
if event.x >10 and event.x <70 and event.y > 120 and event.y < 180 : pressed = 4
if event.x >10 and event.x <70 and event.y > 190 and event.y < 250 : pressed = 1
if event.x >10 and event.x <70 and event.y > 260 and event.y < 320 : pressed = 0
if event.x >80 and event.x <140 and event.y > 50 and event.y < 110 : pressed = 8
if event.x >80 and event.x <140 and event.y > 120 and event.y < 180 : pressed = 5
if event.x >80 and event.x <140 and event.y > 190 and event.y < 250 : pressed = 2
if event.x >150 and event.x <210 and event.y > 50 and event.y < 110 : pressed = 9
if event.x >150 and event.x <210 and event.y > 120 and event.y < 180 : pressed = 6
if event.x >150 and event.x <210 and event.y > 190 and event.y < 250 : pressed = 3
if event.x >80 and event.x <140 and event.y > 260 and event.y < 320 : pressed = "equals"
if event.x >150 and event.x <210 and event.y > 260 and event.y < 320 : pressed = "clear"
if event.x >220 and event.x <280 and event.y > 50 and event.y < 110 : pressed = "divide"
if event.x >220 and event.x <280 and event.y > 120 and event.y < 180 : pressed = "times"
if event.x >220 and event.x <280 and event.y > 190 and event.y < 250 : pressed = "minus"
if event.x >220 and event.x <280 and event.y > 260 and event.y < 320 : pressed = "plus"
if pressed == 0 or pressed == 1 or pressed == 2 or pressed == 3 or pressed == 4 or pressed == 5 or pressed == 6 or pressed == 7 or pressed == 8 or pressed == 9 :
calcvalue = calcvalue * 10 + pressed
if pressed == "divide" or pressed == "times" or pressed == "minus" or pressed == "plus" :
operator = pressed
savedvalue = calcvalue
calcvalue = 0
if pressed == "equals":
if operator == "divide": calcvalue = savedvalue /calcvalue
if operator == "times": calcvalue = savedvalue * calcvalue
if operator == "minus": calcvalue = savedvalue - calcvalue
if operator == "plus": calcvalue = savedvalue + calcvalue
if pressed == "clear":
calcvalue = 0
displayupdate()
canvas.update()
def displayupdate():
canvas.create_rectangle(10, 10, 280, 40, fill="white", outline="black")
canvas.create_text(260, 25, text=calcvalue,font="Times 20 bold",anchor=E)
def main():
global window
global tkinter
global canvas
window = Tk()
window.title("Simple Calculator")
Button(window, text="Quit", width=5, command=quit).pack()
canvas = Canvas(window, width= 290, height=330, bg = 'beige')
canvas.bind("<Button-1>", buttonclick)
#Add the numbers
canvas.create_rectangle(10, 50, 50, 110, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(40, 80, text="7",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(10, 120, 70, 180, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(40, 150, text="4",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(10, 190, 70, 250, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(40, 220, text="1",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(10, 260, 70, 320, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(40, 290, text="0",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(80, 50, 140, 110, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(110, 80, text="8",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(80, 120, 140, 180, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(110, 150, text="5",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(80, 190, 140, 250, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(110, 220, text="2",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(150, 50, 210, 110, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(180, 80, text="9",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(150, 120, 210, 180, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(180, 150, text="6",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(150, 190, 210, 250, fill="yellow", outline="black")
canvas.create_text(180, 220, text="3",font="Times 30 bold")
#Add the operators
canvas.create_rectangle(80, 260, 140, 320, fill="green", outline="black")
canvas.create_text(110, 290, text="=",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(150, 260, 210, 320, fill="green", outline="black")
canvas.create_text(180, 290, text="C",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(220, 50, 280, 110, fill="pink", outline="black")
canvas.create_text(250, 80, text="/",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(220, 120, 280, 180, fill="pink", outline="black")
canvas.create_text(250, 150, text="*",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(220, 190, 280, 250, fill="pink", outline="black")
canvas.create_text(250, 220, text="-",font="Times 30 bold")
canvas.create_rectangle(220, 260, 280, 320, fill="pink", outline="black")
canvas.create_text(250, 290, text="+",font="Times 30 bold")
#Setup the display
canvas.create_rectangle(10, 10, 280, 40, fill="white", outline="black")
global calcvalue
calcvalue = 0
displayupdate()
canvas.pack()
window.mainloop()
main()
答案 0 :(得分:0)
你没有说明为什么你在使用按钮时遇到问题,所以我不知道你要解决什么问题。当然可以创建一个按钮网格,当然按钮可以在单击时调用函数。
对我来说,真正的挑战是编写紧凑,易懂和易于维护的代码。您希望在不必重新编写整个GUI的情况下轻松添加新功能和/或新操作符。
我个人会使用面向对象的方法,创建代表数字,函数和运算符的自定义对象。由于您使用的是非OO方法,我建议您创建一些辅助函数来抽象出一些细节。
您有三种类型的按钮:数字,运算符(“+”,“ - ”等)和函数(“C”,“=”)。我会为每种类型创建一对函数:一个用于创建按钮的函数,另一个用于响应按钮的函数。这样做可以避免使用单个整体功能来处理所有按钮。
我还会添加一个辅助函数来布置按钮,以便更容易在代码中可视化最终产品。
让我们从数字按钮开始。我们知道所有数字按钮必须做的是将该数字插入计算器。所以,让我们先写一个函数来做到这一点。在这种情况下,我假设你有一个条目小部件来保存值,因为使用canvas文本对象很麻烦:
def do_number(n):
global entry # the entry where we should insert the number
entry.insert("end", n)
如果我们用do_number("3")
调用此函数,它会在计算器中插入“3”。我们可以对所有按钮使用相同的功能,我们所要做的就是传入要插入的数字。您可以创建名为do_operator
和do_function
的类似函数,这些函数采用按钮的标签并执行相应的操作。如果需要,您也可以为每个按钮提供独特的功能。
要创建按钮,我们需要一个小辅助函数,可以将按钮绑定到该函数。此示例使用lambda
,但您可以使用functools.partial
或函数工厂。 lambda
需要最少的额外步骤,因此我们将继续使用。
def number(number):
global frame
b = Button(frame, text=label, command=lambda: do_number(number))
return b
当我们将此函数称为number("4")
时,它将创建一个以“4”作为标签的按钮。它还将使用数字“4”作为参数调用函数do_number
,以便它将插入正确的字符串。然后,您可以创建名为“operator”和“function”的类似函数来创建充当操作符的按钮和充当函数的按钮。
注1:我一般反对以这种方式使用全局变量。 一般来说,更好地传递包含框架 而不是依靠全球。在这个特定情况下使用全局 使代码更紧凑,正如您将在另一段中看到的那样 或两个。如果我们将此计算器构建为类,我们可以使用 实例变量而不是全局变量。
注2:将变量声明为全局变量没有实际效果。全局 必须仅在要修改变量时声明。但是,我把 全球声明作为我打算的宣言 名为
frame
的变量是全局变量。这纯粹是个人问题 偏好
所以,现在我们可以创建每次按钮,并让它们调用具有唯一参数的函数。现在剩下的就是使用grid
来组织按钮。另一个辅助函数将使这更容易:
def make_row(row, *buttons):
for column,button in enumerate(buttons):
button.grid(row=row, column=column, sticky="nsew")
这个辅助函数让我们传入一个按钮列表,它会将它们排成一行。现在,将它与我们的辅助函数相结合来创建按钮,我们可以使用以下内容创建GUI:
frame = Frame(window, bg="beige")
entry = Entry(frame, borderwidth=1, relief="solid")
entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="nsew")
make_row(1, number("7"), number("8"), number("9"), operator("/"))
make_row(2, number("4"), number("5"), number("6"), operator("*"))
make_row(3, number("1"), number("2"), number("3"), operator("-"))
make_row(4, number("0"), function("="), function("C"), operator("+"))
注意现在可以看到代码中按钮的布局。如果要添加另一列,添加另一行或重新排列现有按钮,那么如何做到这一点应该是完全不言而喻的。
现在,当然,这不是实现这一目标的唯一方法。您可以在没有辅助函数的情况下完成所有这些操作,只需创建几百行代码即可。通过花费一些额外的时间将代码分解为逻辑块,您可以创建更容易阅读和维护的代码。