有两个基类具有相同的函数名。我想继承它们,并以不同的方式搭乘每种方法。如何使用单独的声明和定义(而不是在类定义中定义)?
#include <cstdio>
class Interface1{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface2
{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class RealClass: public Interface1, public Interface2
{
public:
virtual void Interface1::Name()
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
virtual void Interface2::Name()
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
int main()
{
Interface1 *p = new RealClass();
p->Name();
Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
q->Name();
}
我没能在VC8中移除定义。我发现Microsoft特定关键字__interface可以成功完成这项工作,代码如下:
#include <cstdio>
__interface Interface1{
virtual void Name() = 0;
};
__interface Interface2
{
virtual void Name() = 0;
};
class RealClass: public Interface1,
public Interface2
{
public:
virtual void Interface1::Name();
virtual void Interface2::Name();
};
void RealClass::Interface1::Name()
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
void RealClass::Interface2::Name()
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
int main()
{
Interface1 *p = new RealClass();
p->Name();
Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
q->Name();
}
但还有另一种方法可以在其他编译器中使用更通用的东西吗?
答案 0 :(得分:65)
这个问题并不经常出现。我熟悉的解决方案由Doug McIlroy设计并出现在Bjarne Stroustrup的书中(在 C ++的设计和演变第12.8节和 C ++编程语言部分中介绍) 25.6)。根据 Design&amp; amp;进化,有一个优雅地处理这个特定案例的提议,但它被拒绝了,因为“这样的名称冲突不太可能变得普遍,以保证单独的语言功能”,并且“不太可能成为新手的日常工作” 。“
您不仅需要通过指向基类的指针调用Name()
,还需要一种方法来说明在派生类上操作时哪个 Name()
。该解决方案增加了一些间接性:
class Interface1{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface2{
public:
virtual void Name() = 0;
};
class Interface1_helper : public Interface1{
public:
virtual void I1_Name() = 0;
void Name() override
{
I1_Name();
}
};
class Interface2_helper : public Interface2{
public:
virtual void I2_Name() = 0;
void Name() override
{
I2_Name();
}
};
class RealClass: public Interface1_helper, public Interface2_helper{
public:
void I1_Name() override
{
printf("Interface1 OK?\n");
}
void I2_Name() override
{
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
int main()
{
RealClass rc;
Interface1* i1 = &rc;
Interface2* i2 = &rc;
i1->Name();
i2->Name();
rc.I1_Name();
rc.I2_Name();
}
不漂亮,但决定是经常不需要它。
答案 1 :(得分:6)
您不能单独覆盖它们,您必须一次覆盖它们:
struct Interface1 {
virtual void Name() = 0;
};
struct Interface2 {
virtual void Name() = 0;
};
struct RealClass : Interface1, Interface2 {
virtual void Name();
};
// and move it out of the class definition just like any other method:
void RealClass::Name() {
printf("Interface1 OK?\n");
printf("Interface2 OK?\n");
}
您可以使用中间基类模拟单个覆盖:
struct RealClass1 : Interface1 {
virtual void Name() {
printf("Interface1 OK?\n");
}
};
struct RealClass2 : Interface2 {
virtual void Name() {
printf("Interface2 OK?\n");
}
};
struct RealClass : RealClass1, RealClass2 {
virtual void Name() {
// you must still decide what to do here, which is likely calling both:
RealClass1::Name();
RealClass2::Name();
// or doing something else entirely
// but note: this is the function which will be called in all cases
// of *virtual dispatch* (for instances of this class), as it is the
// final overrider, the above separate definition is merely
// code-organization convenience
}
};
此外,您正在错误地使用reinterpret_cast,您应该:
int main() {
RealClass rc; // no need for dynamic allocation in this example
Interface1& one = rc;
one.Name();
Interface2& two = dynamic_cast<Interface2&>(one);
two.Name();
return 0;
}
这里是CRTP的重写,可能是你想要的(或不是):
template<class Derived>
struct RealClass1 : Interface1 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
virtual void Name() {
printf("Interface1 for %s\n", self.name.c_str());
}
#undef self
};
template<class Derived>
struct RealClass2 : Interface2 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
virtual void Name() {
printf("Interface2 for %s\n", self.name.c_str());
}
#undef self
};
struct RealClass : RealClass1<RealClass>, RealClass2<RealClass> {
std::string name;
RealClass() : name("real code would have members you need to access") {}
};
但请注意,现在您无法在RealClass上调用Name(使用虚拟调度,例如rc.Name()
),您必须先选择一个基数。自我宏是一种简单的方法来清理CRTP转换(通常成员访问在CRTP基础中更常见),但它可以是improved。我的一个other answers中有一个关于虚拟调度的简短讨论,但如果有人有链接,肯定会更好一些。
答案 2 :(得分:6)
我过去不得不做这样的事情,但在我的情况下,我需要从一个界面继承两次,并且能够区分每个界面上的调用,我使用模板垫片来帮助我。 ..
这样的事情:
template<class id>
class InterfaceHelper : public MyInterface
{
public :
virtual void Name()
{
Name(id);
}
virtual void Name(
const size_t id) = 0;
}
然后,您从InterfaceHelper
派生两次而不是从MyInterface
派生两次,并为每个基类指定不同的id
。然后,您可以通过强制转换为正确的InterfaceHelper
来独立分发两个接口。
你可以做一些稍微复杂的事情;
class InterfaceHelperBase
{
public :
virtual void Name(
const size_t id) = 0;
}
class InterfaceHelper1 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
public :
using InterfaceHelperBase::Name;
virtual void Name()
{
Name(1);
}
}
class InterfaceHelper2 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
public :
using InterfaceHelperBase::Name;
virtual void Name()
{
Name(2);
}
}
class MyClass : public InterfaceHelper1, public InterfaceHelper2
{
public :
virtual void Name(
const size_t id)
{
if (id == 1)
{
printf("Interface 1 OK?");
}
else if (id == 2)
{
printf("Interface 2 OK?");
}
}
}
注意上面没有见过编译器...
答案 3 :(得分:3)
class BaseX
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "BaseX::fun\n";
}
};
class BaseY
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "BaseY::fun\n";
}
};
class DerivedX : protected BaseX
{
public:
virtual void funX()
{
BaseX::fun();
}
};
class DerivedY : protected BaseY
{
public:
virtual void funY()
{
BaseY::fun();
}
};
class DerivedXY : public DerivedX, public DerivedY
{
};
答案 4 :(得分:1)
还有另外两个相关问题要求几乎(但不完全)相同的事情:
Picking from inherited shared method names。如果你想让rc.name()调用ic1-&gt; name()或 ic2-&gt; name()。
Overriding shared method names from (templated) base classes。这比您接受的解决方案具有更简单的语法和更少的代码,但不允许允许从派生类访问函数。或多或少,除非您需要能够从rc调用name_i1(),否则您不需要使用InterfaceHelper之类的东西。