继承共享方法名称的接口

时间:2010-01-05 08:35:01

标签: c++ visual-c++ gcc multiple-inheritance

有两个基类具有相同的函数名。我想继承它们,并以不同的方式搭乘每种方法。如何使用单独的声明和定义(而不是在类定义中定义)?

#include <cstdio>

class Interface1{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface2
{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class RealClass: public Interface1, public Interface2
{
public:
    virtual void Interface1::Name()
    {
        printf("Interface1 OK?\n");
    }
    virtual void Interface2::Name()
    {
        printf("Interface2 OK?\n");
    }
};

int main()
{
    Interface1 *p = new RealClass();
    p->Name();
    Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
    q->Name();
}   

我没能在VC8中移除定义。我发现Microsoft特定关键字__interface可以成功完成这项工作,代码如下:

#include <cstdio>

__interface Interface1{
    virtual void Name() = 0;
};

__interface Interface2
{
    virtual void Name() = 0;
};

class RealClass: public Interface1,
                public Interface2
{
public:
    virtual void Interface1::Name();
    virtual void Interface2::Name();
};

void RealClass::Interface1::Name()
{
    printf("Interface1 OK?\n");
}

void RealClass::Interface2::Name()
{
    printf("Interface2 OK?\n");
}

int main()
{
    Interface1 *p = new RealClass();
    p->Name();
    Interface2 *q = reinterpret_cast<RealClass*>(p);
    q->Name();
}  

但还有另一种方法可以在其他编译器中使用更通用的东西吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:65)

这个问题并不经常出现。我熟悉的解决方案由Doug McIlroy设计并出现在Bjarne Stroustrup的书中(在 C ++的设计和演变第12.8节和 C ++编程语言部分中介绍) 25.6)。根据 Design&amp; amp;进化,有一个优雅地处理这个特定案例的提议,但它被拒绝了,因为“这样的名称冲突不太可能变得普遍,以保证单独的语言功能”,并且“不太可能成为新手的日常工作” 。“

您不仅需要通过指向基类的指针调用Name(),还需要一种方法来说明在派生类上操作时哪个 Name()。该解决方案增加了一些间接性:

class Interface1{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface2{
public:
    virtual void Name() = 0;
};

class Interface1_helper : public Interface1{
public:
    virtual void I1_Name() = 0;
    void Name() override
    {
        I1_Name();
    }
};

class Interface2_helper : public Interface2{
public:
    virtual void I2_Name() = 0;
    void Name() override
    {
        I2_Name();
    }
};

class RealClass: public Interface1_helper, public Interface2_helper{
public:
    void I1_Name() override
    {
        printf("Interface1 OK?\n");
    }
    void I2_Name() override
    {
        printf("Interface2 OK?\n");
    }
};

int main()
{
    RealClass rc;
    Interface1* i1 = &rc;
    Interface2* i2 = &rc;
    i1->Name();
    i2->Name();
    rc.I1_Name();
    rc.I2_Name();
}

不漂亮,但决定是经常不需要它。

答案 1 :(得分:6)

您不能单独覆盖它们,您必须一次覆盖它们:

struct Interface1 {
  virtual void Name() = 0;
};

struct Interface2 {
  virtual void Name() = 0;
};

struct RealClass : Interface1, Interface2 {
  virtual void Name();
};
// and move it out of the class definition just like any other method:
void RealClass::Name() {
  printf("Interface1 OK?\n");
  printf("Interface2 OK?\n");
}

您可以使用中间基类模拟单个覆盖:

struct RealClass1 : Interface1 {
  virtual void Name() {
    printf("Interface1 OK?\n");
  }
};

struct RealClass2 : Interface2 {
  virtual void Name() {
    printf("Interface2 OK?\n");
  }
};

struct RealClass : RealClass1, RealClass2 {
  virtual void Name() {
    // you must still decide what to do here, which is likely calling both:
    RealClass1::Name();
    RealClass2::Name();

    // or doing something else entirely

    // but note: this is the function which will be called in all cases
    // of *virtual dispatch* (for instances of this class), as it is the
    // final overrider, the above separate definition is merely
    // code-organization convenience
  }
};

此外,您正在错误地使用reinterpret_cast,您应该:

int main() {
  RealClass rc; // no need for dynamic allocation in this example

  Interface1& one = rc;
  one.Name();

  Interface2& two = dynamic_cast<Interface2&>(one);
  two.Name();

  return 0;
}

这里是CRTP的重写,可能是你想要的(或不是):

template<class Derived>
struct RealClass1 : Interface1 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
  virtual void Name() {
    printf("Interface1 for %s\n", self.name.c_str());
  }
#undef self
};

template<class Derived>
struct RealClass2 : Interface2 {
#define self (*static_cast<Derived*>(this))
  virtual void Name() {
    printf("Interface2 for %s\n", self.name.c_str());
  }
#undef self
};

struct RealClass : RealClass1<RealClass>, RealClass2<RealClass> {
  std::string name;
  RealClass() : name("real code would have members you need to access") {}
};

但请注意,现在您无法在RealClass上调用Name(使用虚拟调度,例如rc.Name()),您必须先选择一个基数。自我宏是一种简单的方法来清理CRTP转换(通常成员访问在CRTP基础中更常见),但它可以是improved。我的一个other answers中有一个关于虚拟调度的简短讨论,但如果有人有链接,肯定会更好一些。

答案 2 :(得分:6)

我过去不得不做这样的事情,但在我的情况下,我需要从一个界面继承两次,并且能够区分每个界面上的调用,我使用模板垫片来帮助我。 ..

这样的事情:

template<class id>
class InterfaceHelper : public MyInterface
{
    public : 

       virtual void Name() 
       {
          Name(id);
       }

       virtual void Name(
          const size_t id) = 0;  
}

然后,您从InterfaceHelper派生两次而不是从MyInterface派生两次,并为每个基类指定不同的id。然后,您可以通过强制转换为正确的InterfaceHelper来独立分发两个接口。

你可以做一些稍微复杂的事情;

class InterfaceHelperBase
{
    public : 

       virtual void Name(
          const size_t id) = 0;  
}


class InterfaceHelper1 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
    public : 

       using InterfaceHelperBase::Name;

       virtual void Name() 
       {
          Name(1);
       }
}

class InterfaceHelper2 : public MyInterface, protected InterfaceHelperBase
{
    public : 

       using InterfaceHelperBase::Name;

       virtual void Name() 
       {
          Name(2);
       }
}

class MyClass : public InterfaceHelper1, public InterfaceHelper2
{
    public :

      virtual void Name(
          const size_t id)
      {
          if (id == 1) 
          {
              printf("Interface 1 OK?");
          }
          else if (id == 2) 
          {
              printf("Interface 2 OK?");
          }
      }  
}

注意上面没有见过编译器...

答案 3 :(得分:3)

class BaseX
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "BaseX::fun\n";
    }
};

class BaseY
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "BaseY::fun\n";
    }
};


class DerivedX : protected BaseX
{
public:
    virtual void funX()
    {
        BaseX::fun();
    }
};

class DerivedY : protected BaseY
{
public:
    virtual void funY()
    {
        BaseY::fun();
    }
};


class DerivedXY : public DerivedX, public DerivedY
{

};

答案 4 :(得分:1)

还有另外两个相关问题要求几乎(但不完全)相同的事情:

Picking from inherited shared method names。如果你想让rc.name()调用ic1-&gt; name() ic2-&gt; name()。

Overriding shared method names from (templated) base classes。这比您接受的解决方案具有更简单的语法和更少的代码,但不允许允许从派生类访问函数。或多或少,除非您需要能够从rc调用name_i1(),否则您不需要使用InterfaceHelper之类的东西。