为什么调用透视功能会给我留下黑屏?

时间:2013-11-18 03:44:42

标签: opengl haskell

我正在使用Haskell和OpenGL来构建3D地形。地形和灯光很好,但我在调整相机/视图时遇到了一些困难。

当我在display函数中运行以下代码时:

matrixMode $= Projection
loadIdentity
-- perspective 45 1 0.1 100

matrixMode $= ModelView 0
loadIdentity
lookAt (Vertex3 0 0 0) (Vertex3 0 1 2) (Vector3 0 1 0)

我收到以下图片:

enter image description here

但是当我取消注释该行

perspective 45 1 0.1 100

我只是黑屏。

我的点数组非常大,但这是从ghci复制的最后几点:

  

(1.0,0.0,0.76),(1.0,0.0,0.8),(1.0,0.0,0.84),(1.0,0.0,0.88),(1.0,0.0,0.92),(1.0,0.0,0.96) ,(1.0,0.0,1.0)

我觉得好像:

  1. 我错误地指定了透视平面?或...
  2. 我不应该反复调用这些功能中的一个或多个?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

默认投影/观看体积是正交(实际上是立方体),中心位于原点。在透视投影中,所有观察光线会聚到原点,该原点位于近平面的后面。由于您的原点位于您正在绘制的平面上,因此所有顶点将在屏幕上形成一条线并且不会产生任何碎片。正如KarolisJuodelė所说,调整lookAt功能,使相机不在飞机上......

enter image description here