我在我的cocos2d-x-2.2 app上集成了Facebook SDK for Android
我按照FacebookSDK文档中的说明调用登录功能,我还将Cocos2dxGameActivity更改为singleInstance以支持SSO。我的登录功能如下:
public void loginToFacebook() {
JLogger.e(null, "MatchThree.loginToFacebook 0");
if ( Session.getActiveSession() == null || (!Session.getActiveSession().isOpened()) ) {
Session.openActiveSession(this, true, new Session.StatusCallback() {
@Override
public void call(Session session, SessionState state, Exception exception) {
//
JLogger.e("Facebook", "loginToFacebook call");
}
});
}
}
但是,在openActiveSession
调用时,应用程序始终在本机代码中因以下空指针异常而崩溃:
11-18 11:13:37.981:E / cocos2d-x断言(6973):C:/cocos2d-x-2.2/projects/fb-test/proj.android /../../../ cocos2dx / platform / android / CCApplication.cpp函数:sharedApplication line:60 11-18 11:13:37.981:A / libc(6973):致命信号11(SIGSEGV)位于0x00000000(代码= 1),线程6994(Thread-16380)
以前有人遇到过这个吗?
感谢您的投入!
答案 0 :(得分:8)
Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause()
中存在错误
在调用applicationDidEnterBackground();
添加:
if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {
CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
}
你应该安全......
退房: