在画布上绘制圆/弧的动画

时间:2013-11-17 18:40:00

标签: android android-animation android-canvas android-view android-handler

更新:2013年11月20日:这仍未解决。

我正在尝试在自定义视图中设置圆圈的动画。我想为圆周的创建设置动画 - 在动画开始时有一个圆弧,在动画结束时,圆圈就完成了。

我按照以下答案成功完成了此操作 - https://stackoverflow.com/a/11168363/2442638 - 只需添加重复Handler即可增加sweepAngle并致电invalidate();

然而,由于我无法设置完成圆圈的持续时间,因此无法按照我希望的方式工作。

这是我目前的代码:

  Path mOuterCirclePath = new Path();
        final RectF mOval = new RectF();
        int mSweepAngle = 0;
        int mStartAngle = -90;

    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {

                mOval.set(0, 0, mBorderRect.right, mBorderRect.bottom); //mBorderRect is the outside border of my view
                mOuterCirclePath.arcTo(mOval, 0, 0, true);
                canvas.drawArc(mOval, -mStartAngle, mSweepAngle, false,
                        mOuterCirclePaint);
    }

        public void drawOuterCircle() {

                startUpdateOuterCircle();

        }

        Runnable mCircleInvalidator = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                              if (mSweepAngle <= 360) {
                                mSweepAngle++
    }
                invalidate();
                mHandler.postDelayed(mCircleInvalidator, 20); 
            }
        };

        void startUpdateOuterCircle() {
            mCircleInvalidator.run();
        }

        void stopUpdateOuterCircle() {
            mHandler.removeCallbacks(mCircleInvalidator);
        }

主要问题是:如何设置动画的持续时间?我希望这很容易改变,就像在动画师课程中一样。

P.S。据我所知,我不能使用任何动画师,例如'{1}}'ObjectAnimator'。如果我错了,请纠正我!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用处理程序,您的邮件无法保证准时到达,因此动画可能看起来很奇怪。

  • 如果您想使用drawArc代码,可以使用PropertyAnimation。在onAnimationUpdate()方法上,您将使视图无效。 请注意,invalidate既不是同步保证。如果动画非常快,它可能会跳过一些帧。

  • 您有另一个解决方案Drawable Animation。你将有无聊的任务来创建动画所需的图像,但它很容易实现。

答案 1 :(得分:1)

要使用自定义对象动画属性,您需要按照此Stackoverflow答案中的说明创建getter和setter方法

Android Property Animation

就我而言,我有一个CircleView类和sweepAngle作为变量,如下所示:

public class CircleView extends View
{
    public float sweepAngle = 0.0f; // start at 0 degrees

    ...

    // ---------------------------------------------------
    // getter and setter method to turn "sweepAngle"
    // into a property for ObjectAnimator to use
    // ---------------------------------------------------
    public float getSweepAngle()
    {
        return sweepAngle;
    }

    public void setSweepAngle(float angle)
    {
        sweepAngle = angle;
    }

    // ---------------------------------------------------
    // animation method to be called outside this class
    // ---------------------------------------------------
    public void animateArc(float fromAngle, float toAngle, long duration)
    {
        sweepAngle = fromAngle;

        invalidate();

        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "sweepAngle", fromAngle, toAngle);
        anim.setDuration(duration);
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
        {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator)
            {
                // calling invalidate(); will trigger onDraw() to execute
                invalidate();
            }
        });
        anim.start();
    }
}

注意:

以上具体示例是Hithredin建议使用ObjectAnimator的演示。

自定义穷人的实施

我建议你不要在下面使用这个代码块,但是如果你想知道我是如何进行我自己的自定义实现的话,我会把它包括在内,我发现它是8毫秒,只允许线性插值(不容易) /缓出),它就像上面的代码,但略有不同:

public void animateArc(float fromAngle, float toAngle, long duration)
{
    sweepAngle = fromAngle;

    invalidate();

    // ---------------------------------------------------------------
    // Note: might want to change use absolute value for totalAngle
    // in case you want the animation to play backwards
    // ---------------------------------------------------------------
    float totalAngle = toAngle - fromAngle;

    updateArc(totalAngle, duration);
}

public void updateArc(final float totalAngle, final long durationInMilliSeconds)
{
    final long stepMilliseconds = 1;

    handler.postDelayed(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            // ------------------------------------------------
            // 17790.0 is a number I fine tuned and came out
            // with on my Android phone to get the animation
            // as close as possible to the animation
            // duration specified
            // ------------------------------------------------
            double stepAngle = totalAngle / 1000.0 * (17790.0 / durationInMilliSeconds);

            sweepAngle += stepAngle;
            animationTime += stepMilliseconds;
            invalidate();

            if(animationTime < durationInMilliSeconds && sweepAngle < totalAngle)
            {
                updateArc(totalAngle, durationInMilliSeconds);
            }
            else
            {
                // --------------------------------------------------------
                // time duration reached, stop incrementing/decrementing
                // angle and reset animation time back to 0
                // --------------------------------------------------------
                animationTime = 0;
            }
        }
    }, 0);
}