为什么这个JavaScript程序比C ++更快地填充大数组呢?

时间:2013-11-17 12:08:39

标签: javascript c++ arrays performance optimization

在开发编译为JavaScript的语言时,我也在考虑定位C ++,以便在需要时生成更快的程序。我的计划是使用std :: vectors来保存我语言的动态数组。重复填充大数组将是正常操作(双缓冲),所以我测试了:

#include <iostream>
#include <vector>
std::vector<int> gen(int w,int h){
    std::vector<int> a;
    a.resize(w*h);
    for (int i=0; i<w*h; ++i)
        a[i]=i;
    return a;
};  
int main(){
    for (int i=0; i<100; ++i)
        std::vector<int> a = gen(1000,1000);
};

奇怪的是,这个程序并不比JavaScript等价的快:

gen = function(w,h){
    var a = new Float32Array(w*h);
    for (var i=0; i<w*h; ++i)
        a[i]=i;
    return a;
};
for (var i=0; i<100; ++i)
    gen(1000,1000);

令人惊讶的是,JS版本的运行速度提高了3倍。

clang++ my_program.cpp -o my_program
time ./my_program
real    0m1.393s
user    0m1.379s
sys     0m0.005s

time node my_program.js
real    0m0.458s
user    0m0.320s
sys 0m0.132s

为什么会这样?我应该重新考虑一下吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

试试这个版本

void gen(int w,int h,std::vector<int>& a){
    a.resize(w*h);
    for (int i=0; i<w*h; ++i)
        a[i]=i;
}

int main(){
    for (int i=0; i<100; ++i) {
        std::vector<int> a;
        gen(1000,1000,a);
    }
};

您的版本存在的问题是它在返回值时复制了矢量。因此,它不是JS版本的直接等价物。