所以我制作了这个C ++聊天应用程序,它不起作用。 所以基本上我只想输入一个昵称,然后连接到主人。帮助将不胜感激。谢谢!
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
SOCKADDR_IN addr;
SOCKET sConnect;
// For this we need to send two information at one time:
// 1. The main message
// 2. The ID
// To send more than one information I will use a struct
struct Buffer
{
string ID;
char Message[256];
};
int ClientThread()
{
Buffer sbuffer;
char buffer[sizeof(sbuffer)] = {0};
for(;; Sleep(10))
{
// The server will send a struct to the client
// containing message and ID
// But send only accepts a char as buffer parameter
// so here we need to recv a char buffer and then
// we copy the content of this buffer to our struct
if(recv(sConnect, buffer, sizeof(sbuffer), NULL))
{
memcpy(&sbuffer, buffer, sizeof(sbuffer));
cout << "<Client " << sbuffer.ID << ":> " << sbuffer.Message <<endl;
}
}
return 0;
}
int main()
{
system("cls");
int RetVal = 0;
WSAData wsaData;
WORD DllVersion = MAKEWORD(2,1);
RetVal = WSAStartup(DllVersion, &wsaData);
if(RetVal != 0)
{
MessageBoxA(NULL, "Winsock startup failed", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
exit(1);
}
sConnect = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, NULL);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(1234);
addr.sin_family = AF_INET;
cout << "Connect to Masterserver? [ENTER]" <<endl;
getchar();
RetVal = connect(sConnect, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr));
if(RetVal != 0)
{
MessageBoxA(NULL, "Could not connect to server", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR);
main();
}
else
{
string ID;
cout << "What is your name?" << endl;
cin >> ID;
cout << "Connected" <<endl;
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE) ClientThread, NULL, NULL, NULL);
for(;; Sleep(10))
{
char* buffer = new char[256];
ZeroMemory(buffer, 256);
cin >> buffer;
getchar();
send(sConnect, buffer, 256, NULL);
}
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
至于你的问题,你实际上并没有将id发送到服务器,因此服务器永远不会知道它。
您还有其他一些问题:在客户端输入 - 发送循环中,您将新的C ++流输入与旧的C FILE
输入混合。这将导致问题,因为这两个系统完全不同并且是分开的。另外,我建议您使用std::string
作为输入,也可以使用std::getline
。
该循环中的另一个问题是,无论您从用户那里获得多少输入,总是发送256个字节。
第三个也是非常严重的问题是你在每个循环中泄漏了256个字节。 C ++不是垃圾收集的,你分配的东西必须是免费的。这是使用std::string
的另一个原因。
最后,你不会在阅读或发送时检查错误,这意味着如果用户按下EOF键序列(Windows上的 CTRL-Z , CTRL-D 在Linux / OSX上)你永远不会知道它。您也不会检查发送或接收错误,也不检查已关闭的连接。