我正在尝试制作我的第一款游戏,一款控制台俄罗斯方块。
我有一个类Block,它包含x和y整数。然后我有一个班级Piece : List<Block>
和一个班级Pieces : List<Piece>
。
我已经可以随机生成碎片,并使它们每秒掉落一行。我仍然没有进行碰撞检测,但我认为我已经知道如何解决它。 问题是我不知道如何控制碎片。我已经阅读了一些关于键盘挂钩和检查了一些俄罗斯方块教程的内容,但其中大多数是用于Windows窗体,这真的简化了事件处理等等。
所以......请你指点一下控制台上棋子的路径的开头?谢谢!
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int limite = 60;
Piezas listaDePiezas = new Piezas(); //list of pieces
bool gameOver = false;
Pieza pieza; //piece
Console.CursorVisible = false;
while (gameOver != true)
{
pieza = CrearPieza(); //Cretes a piece
if (HayColision(listaDePiezas, pieza) == true) //if there's a collition
{
gameOver = true;
break;
}
else
listaDePiezas.Add(pieza); //The piece is added to the list of pieces
while (true) //This is where the piece falls. I know that I shouldn't use a sleep. I'll take care of that later
{
Thread.Sleep(1000);
pieza.Bajar(); //Drop the piece one row.
Dibujar(listaDePiezas); //Redraws the gameplay enviroment.
}
}
}
答案 0 :(得分:12)
您正在寻找的是非阻塞控制台输入。
以下是一个例子:
http://www.dutton.me.uk/2009/02/24/non-blocking-keyboard-input-in-c/
基本上,您可以在while循环中检查Console.KeyAvailable,然后根据按下的键移动该部分。
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey();
switch (cki.Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
// not used in tetris game?
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
// drop piece
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
// move piece left
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
// move piece right
break;
}
}
答案 1 :(得分:1)
您可以使用here
所示的低级键盘挂钩