我仍然试图让一个repaint()方法在一个单独的类中工作,该类具有扩展JComponent的类。我在这里放了几个帖子,到目前为止我还没能让代码工作。我得到了一些好的建议。我的目标是我到目前为止。
主要等级1:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class DDHGenericFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/
public DDHGenericFrame() {
initUI();
}
public final void initUI() {
add(d);//Adds the panel to the JFrame
setSize(650,350);
setTitle("Lines");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
ex.setVisible(true);
}
}
第2课:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
class DDHGenericPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JButton aButton1;
public JButton aButton2;
public TestPane tPane = new TestPane();
DDHGenericPanel(){
System.out.println("DDH Generic JPanel");
aButton1 = new JButton();
aButton1.setText("Button 1");
aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
add(aButton1);
aButton2 = new JButton();
aButton2.setText("Button 2");
aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
add(aButton2);
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
}
}
class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
public TestPane tPane = new TestPane();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
}
}
class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button1 clicked 2");
}
}
第3类:(我把这个嵌入在与上面类相同的文件中 - 当我有完成的代码时它将是独立的)
/**
* This class will draw a cricle with the repaint method
* @author DDH
*/
class TestPane extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int LINE_THICKNESS = 4;
private static final int LINE_GAP = 10;
private Color lineColor = Color.red;
/**
* This method will draw the circle with coordinated (0,0)
* @param none
* @return none
*/
public void setDraw() {
repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int radius = 10;
BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.setClip(circle);
AffineTransform at = g2d.getTransform();
g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
Math.toRadians(45),
radius / 2, radius / 2));
int gap = LINE_GAP;
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(circle);
g2d.setColor(lineColor);
//g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
for (int index = 0; index < 10; index++) {
int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
int y1 = 0;
int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
int y2 = radius;
int width = x2 - x1;
int height = y2 - y1;
g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
//g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
}
g2d.setTransform(at);
g2d.setClip(clip);
g2d.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
}
弗罗姆我读过的内容和人们发布的内容应该有效。有没有办法迫使它立即油漆。重绘()有时会有一点延迟。我想用它作为游戏的开始,我必须能够创建一个圆圈的ArrayList,然后立即重新绘制它们。 目前,这只会在顶部(0,0)坐标中绘制一个圆圈。
Doug Deines Hauf答案 0 :(得分:3)
有没有办法强迫它立即画画。
只要GUI可见,它就会立即绘制。你不需要做什么特别的事情。不需要setDraw()方法。显示GUI时,将自动绘制所有组件。
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
该代码什么都不做。 GUI尚未可见,因此无需绘制任何内容。除非您实际更改可见GUI上组件的属性,否则没有理由调用重绘。
public void setDraw() {
repaint();
}
没有理由创建一个简单地执行repaint()的方法,摆脱这个方法。这不是我在你上一篇文章中建议的内容。我说你创建了一个方法来改变一个会影响组件绘制结果的属性。
我给你举了一个例子,就像你使用setForeground()时一样,该方法改变了要绘制的文本的颜色,因此当颜色改变时会自动调用repaint()。
摆脱绘画组件中所有复杂的绘画代码,然后尝试做一个简单的
graphics.drawString();
不要玩旋转和剪辑(即使我有这些概念的问题,如果做得不正确,你可能得不到任何颜色),直到你得到一些基本的工作。然后,一旦你开始工作,你就会做一些更复杂的事情,一步一步,直到你理解基础知识。在你做一些简单的工作之前,不要写一个复杂的程序。
另外,我不知道你为什么试图从缓冲图像中绘图。只需使用传递给paintComponent()方法的Graphics对象进行绘制。没有必要使用BufferedImage,Swing已经是双缓冲的,所以你只是让代码变得复杂。
您是否阅读过Custom Painting教程?它包含一个工作示例。
编辑:
说完以上所有内容后,你仍有两个基本问题:
即使这两个修复程序也无法解决复杂绘画的问题,但至少现在我可以使用简单的束带(...)来实现。