Java Repaint - 当从另一个类调用repaint()时,JComponet需要重新绘制该类

时间:2013-11-17 00:56:01

标签: java swing paintcomponent jcomponent preferredsize

我仍然试图让一个repaint()方法在一个单独的类中工作,该类具有扩展JComponent的类。我在这里放了几个帖子,到目前为止我还没能让代码工作。我得到了一些好的建议。我的目标是我到目前为止。

主要等级1:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

public class DDHGenericFrame extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/

        public DDHGenericFrame() {
            initUI();
        }

        public final void initUI() {
            add(d);//Adds the panel to the JFrame
            setSize(650,350);
            setTitle("Lines");
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }

        public static void main(String[] args) {
            DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
            ex.setVisible(true);
        }
}

第2课:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;

class DDHGenericPanel extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
      public JButton aButton1;
      public JButton aButton2;
      public TestPane tPane = new TestPane();

    DDHGenericPanel(){
        System.out.println("DDH Generic JPanel");

          aButton1 = new JButton();
          aButton1.setText("Button 1");
          aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
          add(aButton1);

          aButton2 = new JButton();
          aButton2.setText("Button 2");
          aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
          add(aButton2);

          System.out.println("Before the setDraw!!!");
          tPane.setDraw(); 
          System.out.println("After the setDraw!!!");
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
    }
}   

class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
    public TestPane tPane = new TestPane();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
         System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
         tPane.setDraw(); 
         System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
    }
}

class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
          System.out.println("Button1 clicked 2");
    }
}

第3类:(我把这个嵌入在与上面类相同的文件中 - 当我有完成的代码时它将是独立的)

/**
 * This class will draw a cricle with the repaint method
 * @author DDH
 */
class TestPane extends JComponent {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int LINE_THICKNESS = 4;
      private static final int LINE_GAP = 10;
    private Color lineColor = Color.red;

      /**
      * This method will draw the circle with coordinated (0,0)
      * @param none
      * @return none
      */
      public void setDraw() {
          repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
      }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        int radius = 10;
        BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setRenderingHint        (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
        Shape clip = g2d.getClip();
        g2d.setClip(circle);
        AffineTransform at = g2d.getTransform();

        g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
                                                    Math.toRadians(45),
                                                    radius / 2, radius / 2));

        int gap = LINE_GAP;

        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fill(circle);

        g2d.setColor(lineColor);
        //g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
            int y1 = 0;
            int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
            int y2 = radius;
            int width = x2 - x1;
            int height = y2 - y1;

            g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
            //g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
        }

        g2d.setTransform(at);
        g2d.setClip(clip);
        g2d.dispose();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
    }

}

弗罗姆我读过的内容和人们发布的内容应该有效。有没有办法迫使它立即油漆。重绘()有时会有一点延迟。我想用它作为游戏的开始,我必须能够创建一个圆圈的ArrayList,然后立即重新绘制它们。 目前,这只会在顶部(0,0)坐标中绘制一个圆圈。

Doug Deines Hauf

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

有没有办法强迫它立即画画。

只要GUI可见,它就会立即绘制。你不需要做什么特别的事情。不需要setDraw()方法。显示GUI时,将自动绘制所有组件。

      System.out.println("Before the setDraw!!!");
      tPane.setDraw(); 
      System.out.println("After the setDraw!!!");

该代码什么都不做。 GUI尚未可见,因此无需绘制任何内容。除非您实际更改可见GUI上组件的属性,否则没有理由调用重绘。

public void setDraw() {
      repaint();
  }

没有理由创建一个简单地执行repaint()的方法,摆脱这个方法。这不是我在你上一篇文章中建议的内容。我说你创建了一个方法来改变一个会影响组件绘制结果的属性。

我给你举了一个例子,就像你使用setForeground()时一样,该方法改变了要绘制的文本的颜色,因此当颜色改变时会自动调用repaint()。

摆脱绘画组件中所有复杂的绘画代码,然后尝试做一个简单的

graphics.drawString();

不要玩旋转和剪辑(即使我有这些概念的问题,如果做得不正确,你可能得不到任何颜色),直到你得到一些基本的工作。然后,一旦你开始工作,你就会做一些更复杂的事情,一步一步,直到你理解基础知识。在你做一些简单的工作之前,不要写一个复杂的程序。

另外,我不知道你为什么试图从缓冲图像中绘图。只需使用传递给paintComponent()方法的Graphics对象进行绘制。没有必要使用BufferedImage,Swing已经是双缓冲的,所以你只是让代码变得复杂。

您是否阅读过Custom Painting教程?它包含一个工作示例。

编辑:

说完以上所有内容后,你仍有两个基本问题:

  1. 您没有将该组件添加到面板
  2. 组件没有首选大小,因此无需绘制任何内容。您需要覆盖getPreferredSize()方法,以便为要绘制的组件返回合理的大小。
  3. 即使这两个修复程序也无法解决复杂绘画的问题,但至少现在我可以使用简单的束带(...)来实现。