这似乎是一个常见问题 - Javascript Web Audio API AnalyserNode Not Working - 但我无法确定我是否在实施过程中找到了一个优势。
我使用createMediaElementSource()创建音频源,但不是使用页面标记中的音频标记,而是使用Buzz.js动态创建元素。
这是我的测试设置:
window.addEventListener('load', function(e) {
audioContext = new webkitAudioContext();
audioAnalyser = audioContext.createAnalyser();
sound = new buzz.sound("sound.mp3");
sound.load().bind("canplaythrough", function(e) {
source = audioContext.createMediaElementSource(this.sound);
source.connect(audioAnalyser);
audioAnalyser.connect(audioContext.destination);
this.play().loop();
});
}, false);
window.setInterval(function(){
array = new Uint8Array(audioAnalyser.frequencyBinCount);
console.log(audioAnalyser.getByteFrequencyData(array));
})
使用上面的代码,播放声音。我还可以附加有效的其他节点(双二阶滤波器,增益等),但audioAnalyser.getByteFrequencyData会在每一帧上返回未定义的值......
可能与使用Buzz.js有关吗?
答案 0 :(得分:6)
理解失败......
基本上,我期望控制台记录以下某种输出:
window.setInterval(
array = new Uint8Array(audioAnalyser.frequencyBinCount);
console.log(audioAnalyser.getByteFrequencyData(array));
)
我应该做的是:
window.setInterval(function(){
array = new Uint8Array(audioAnalyser.frequencyBinCount);
audioAnalyser.getByteFrequencyData(array);
console.log(array);
})
有点傻,但我希望这有助于任何来到这里的人可能期望getByteFrequencyData返回somekind的值。