在我正在开发的游戏中,我需要调整drawables的大小,所以我发现了一段能够满足我想要的代码。假设为了简单起见,我想将所有内容调整为ButtonWidth / 2,ButtonHeight / 2。这是代码:
Drawable ResizeDrawable(Drawable image)
{
Bitmap temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
Bitmap resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
Drawable ret = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
return ret;
}
后来,我发现这个程序泄漏了内存(具体是“返回”行)所以我将此方法更改为void:
void ResizeDrawable(Drawable image)
{
temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
image = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
我知道Java传递了引用,所以这应该可行,但事实并非如此。完整的代码不起作用:
//Variables are declared globally
Bitmap temp;
Bitmap resbit;
int ButtonWidth=100, ButtonHeight=100;
void TakeCareOfButtons() //I call this from OnCreate()
{
MyDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.mydrawableresource);
ResizeDrawable(MyDrawable);
}
void ResizeDrawable(Drawable image)
{
temp = ((BitmapDrawable)image).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
image = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
所以我做的第一件事就是完全删除方法,只需手动调整每个drawable,只是为了查看它是否有效。它确实如此。有效的代码:
//Variables are declared globally
Bitmap temp;
Bitmap resbit;
int ButtonWidth=100, ButtonHeight=100;//not the real values, but it's irrelevant now
void TakeCareOfButtons() //I call this from OnCreate()
{
MyDrawable = context.getResources().getDrawable(R.drawable.mydrawableresource);
temp = ((BitmapDrawable) MyDrawable).getBitmap();
resbit = Bitmap.createScaledBitmap(temp, ButtonWidth/2, ButtonHeight/2, true);
MyDrawable = new BitmapDrawable(getResources(), resbit );
}
问题是:这两个代码不相同吗?他们不应该在Java中做同样的事情吗?
注意:“作品”我的意思是“调整大小”。我可以在屏幕上查看是否已调整drawable大小。
答案 0 :(得分:0)
回答论证传递问题:
Java中的引用按值传递。这意味着,如果在一个接受Object参数的方法中,并将new
对象分配给该引用变量,就像这样:
public void doSomething (Object bar){
bar = new Object();
}
并致电doSomething (myObject);
myObject
将不修改为指向您的new Object ()
。