标签: performance three.js
我用特定颜色和相同数量的圆柱体在特定坐标上编写了一个包含数千个球体的应用程序。随着更大量的原子(球体)和键(圆柱体),我的应用具有越来越低的性能。我需要在three.js中优化我的代码以提高性能。首先,我尝试减少球体和圆柱体上的线段数量,但它很少。
如何提高应用程序的性能?
有很多方法可以达到这个目标吗?