#include <iostream>
using namespace std;
#include <functional>
template <class F>
class ScopeExitFunction
{
public:
ScopeExitFunction(F& func) throw() :
m_func(func)
{
}
ScopeExitFunction(F&& func) throw() :
m_func(std::move<F>(func))
{
}
ScopeExitFunction(ScopeExitFunction&& other) throw() :
m_func(std::move(other.m_func))
{
// other.m_func = []{};
}
~ScopeExitFunction() throw()
{
m_func();
}
private:
F m_func;
};
int main() {
{
std::function<void()> lambda = [] { cout << "called" << endl; };
ScopeExitFunction<decltype(lambda)> f(lambda);
ScopeExitFunction<decltype(lambda)> f2(std::move(f));
}
return 0;
}
没有取消注释此行// other.m_func = []{};
程序产生这个输出:
执行程序.... $ demo名为terminate后调用 抛出'std :: bad_function_call'的实例what(): bad_function_call
在移动时std :: function没有重置其内部函数是正常的吗?
答案 0 :(得分:10)
根据C ++ 11 20.8.11.2.1 / 6 [func.wrap.func.con],从现有std::function
对象移动构造使原始对象“处于未指定的有效状态”值”。所以基本上不要假设任何事情。只是不要使用原始的功能对象,或者如果仍然需要它也不要移动它。
答案 1 :(得分:5)
在移动时std :: function没有重置其内部函数是正常的吗?
相反,在你的情况下, 重置内部函数,意味着内部句柄设置为零,std::function
不再是真正的函数。自那以后,对operator()
的调用进展不顺利。