我总是试图制作一个简单的声音播放器,它也有音量控制,但我无法弄清楚如何使它与音量连接,
我确实制作了一个可以拖动的按钮,但我想设置它的最大x和y,
所以我这样做了,
vol_player_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,buttonInside);
protected function buttonInside(e:MouseEvent):void {
if (e.buttonDown) {
vol_player_btn.x = 480;
vol_player_btn.y = mouseY;
}
}
但是
出现了两个问题,这些问题告诉我我正在以错误的方式制作音量按钮 也许我需要帮助
这两个问题是
如何将音量与100,90,80等声音联系起来(我知道声音变换,但仍不知道如何将其与此按钮链接)
它可以像鼠标移动一样上下移动,是的,我知道我可以设置它
在函数和if(e.buttonDown)
if(mouseY小于我将随机猜测的数字) {然后做事情}
但我所知道的是,这不是一种有效的方式,所以我很想听听你关于音量功能的想法
答案 0 :(得分:1)
让我们从解决第二个问题开始。您希望实现上限和下限“上限”,以便音量按钮不会高于或低于某个高度。很简单:
if (e.buttonDown) {
vol_player_btn.x = 480;
vol_player_btn.y = mouseY;
// Logic to keep button y value between a min and max value
if(vol_player_btn.y > MAX_HEIGHT)
vol_player_btn.y = MAX_HEIGHT;
if(vol_player_btn.y < MIN_HEIGHT)
vol_player_btn.y = MIN_HEIGHT;
}
要解决第一个问题,您需要将按钮的高度范围(例如120到320)转换为典型的音量值(0到100)。您只需找到百分比即可完成此操作:
percentage = (vol_player_btn.y - MIN_HEIGHT) / (MAX_HEIGHT - MIN_HEIGHT)
使用上面的等式,如果按钮高度处于最低位置(例如y = 120px),则百分比将等于0.如果它处于最高位置(例如,y = 340),则百分比将等于100.在其中点(例如,y = 230)百分比将等于50,依此类推。