假设高度错误,将较大的行插入UITableView时的动画

时间:2013-11-15 00:48:10

标签: ios animation uitableview

我在UITableView中添加或删除行的动画有问题,该行的高度与其他行的高度不同。

以下gifs演示了插入和删除默认高度(44pts)和更大行(100pts)的行的问题。左边的那个是来自模拟器的屏幕录制(最后覆盖第五行的新单元是另一个问题),右边的那个是它应该做什么的模型。

gif of animation issue gif of how it should look

在我的情况下,我有一堆行,每行60磅。当点击单元格中的按钮时,“编辑”单元格将从下方滑出,向下推动下部单元格。此编辑单元格高180磅。当我调用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:deleteRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:时,动画假定高度为60pts,而不是180pts应该是 这意味着在UITableViewRowAnimationTop的情况下,新单元格出现在离它最终位置的-60点处,并向下滑动到新位置;它应该做的动画的大约三分之一。与此同时,下面的行从其起始位置平滑地向下移动到180pts,正如它应该的那样。

有没有人为此制定出实际的解决方案?某种方式告诉新行它应该是什么样的动画?

下面是我用来隐藏和显示编辑行的代码。我使用TLSwipeForOptionsCell来触发编辑,但可以使用例如tableView:didSelectRowAtIndexPath:轻松复制

-(void)hideEditFields{
    [self.tableView beginUpdates];

    [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[[NSIndexPath indexPathForItem:editFormVisibleForRow+1 inSection:0]] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationTop];
    editFormVisibleForRow = -1;

    [self.tableView endUpdates];
}

-(void)cellDidSelectMore:(TLSwipeForOptionsCell *)cell{
    NSIndexPath* indexPath = [self.tableView indexPathForCell:cell];
    // do nothing if this is the currently selected row
    if(editFormVisibleForRow != indexPath.row){
        if(editFormVisibleForRow >= 0){
            [self hideEditFields];
            // update the index path, as the cell positions (may) have changed
            indexPath = [self.tableView indexPathForCell:cell];
        }

        [self.tableView beginUpdates];

        editFormVisibleForRow = indexPath.row;
        [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[
                                             [NSIndexPath indexPathForItem:editFormVisibleForRow+1 inSection:0]
                                             ] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationTop];

        [self.tableView endUpdates];
    }
}

-(NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return _dataSource.count + (editFormVisibleForRow >= 0 ? 1 : 0);
}

-(CGFloat) tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    int row = indexPath.row;
    if(editFormVisibleForRow >= 0 && row > editFormVisibleForRow && row <= editFormVisibleForRow + 1){
        return 180.0f;
    }
    else return 60.0;
}

稍微调整一下,似乎这是一个常见的问题,没有明确的答案。我在SO上发现的大多数类似问题都没有得到答复,也没有提供特定于提问者情况的解决方法。 (示例:Problem with RowAnimationCustom UITableViewCell height yields improper animationUITableView animation glitch when deleting and inserting cells with varying heights)。

此外,我没有尝试制作一个三倍大小的编辑行,而是尝试制作三个较小的行并为其设置动画,但这并不合适,因为它们都是同时出现的。我也尝试过一个接一个地动画它们但是宽松使它看起来很奇怪,发生了明显的3步动画,而不是整个编辑视图在一个动作中滑出视图。

编辑:我刚刚注意到,如果我为我正在尝试设置动画的行上方的行调用reloadRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: UITableViewRowAnimationNone,它会改变动画的行为;即动画假定高度为0pts,如下面的动画所示。它更接近我想要的,但仍然不对,因为动画速度错误并且留下了空隙(在我的应用程序中这意味着背景 颜色戳穿过)

gif of issue with previous row reloaded

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案非常简单。您需要插入高度为0的单元格,然后将高度更改为预期大小,然后调用beginUpdatesendUpdates

这是一些伪代码。

var cellHeight: CGFloat = 0

func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
    let dynamicHeightIndex = 2
    if indexPath.row == dynamicHeightIndex {
        return cellHeight
    } else {
        return tableView.rowHeight
    }
}

func insertCell() {
    // First update the data source before inserting the row
    tableView.insertRows(at: [someIndexPath], with: .none)

    cellHeight = 200

    tableView.beginUpdates()
    tableView.endUpdates()
}

要删除单元格,您需要等到更新动画完成后再从表格视图中删除。

在iOS 11中,您拥有提供完成功能块的func performBatchUpdates(_:completion:)。对于以前的版本,您可以尝试使用CATransaction完成。

cellHeight = 0

CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock({
    self.tableView.deleteRows(at: [someIndexPath], with: .none)
})

tableView.beginUpdates()
tableView.endUpdates()

CATransaction.commit()

答案 1 :(得分:-1)

这个,使用didSelectRowAtIndexPath为我工作:

@interface TableController ()
@property (strong,nonatomic) NSArray *theData;
@property (strong,nonatomic) NSIndexPath *pathToEditCell;
@end

@implementation TableController 


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.theData = @[@"One",@"Two",@"Three",@"Four",@"Five",@"Six",@"Seven",@"Eight",@"Nine"];
    [self.tableView reloadData];
}


-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    return ([indexPath isEqual:self.pathToEditCell])? 100: 44;
}


- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return (self.pathToEditCell == nil)? self.theData.count: self.theData.count + 1;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if ([indexPath isEqual:self.pathToEditCell]) {
        RDEditCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"EditCell" forIndexPath:indexPath];
        return cell;
    }else{
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
        cell.textLabel.text = self.theData[indexPath.row];
        return cell;
    }
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    if (self.pathToEditCell == nil) { // first time selecting a row
        self.pathToEditCell = [NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row +1 inSection:indexPath.section];
        [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[self.pathToEditCell] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
    }else if ([self.pathToEditCell isEqual:indexPath]){ // deletes the edit cell if you click on it
        self.pathToEditCell = nil;
        [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];

    }else{ // close the old edit cell and adds another if you click on another cell while the edit cell is on screen
        [self.tableView beginUpdates];
        [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[self.pathToEditCell] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
        self.pathToEditCell = indexPath;
        [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
        [self.tableView endUpdates];
    }
}

对于删除,我喜欢动画的“淡入淡出”选项的外观,但“顶部”也没问题。