我是AS3的新手,我正在尝试制作一个简单的Flash游戏原型。现在,我要做的就是让flash告诉我它实际上正在接收用户的键输入,但我遇到了以下两个问题:
在我向舞台添加事件侦听器的行中,我得到一个Error1061:通过带有静态类型Class的引用调用可能未定义的方法addEventListener。
在这些相同的行上,我试图告诉代码,当发生这样的事件时,执行命名函数,但是我得到一个错误1120告诉我两者都是未定义的属性。
我对AS3的理解都是自学成才,我仍在努力学习这门语言的礼仪,所以如果这是一个非常简单的问题我很抱歉,但我还是找不到谷歌搜索的答案那还行吗? 这是我的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.display.Stage;
import flash.events.EventDispatcher;
public class Backlayer extends MovieClip
{
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
public function keyDownHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
trace("left pressed");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
trace("right pressed");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.UP)
{
trace("up pressed");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
trace("down pressed");
}
}
public function keyUpHandler(e:KeyboardEvent):void
{
if(e.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
trace("left released");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
trace("right released");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.UP)
{
trace("up released");
}
else if(e.keyCode == Keyboard.DOWN)
{
trace("down released");
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
MovieClip确实从EventDispatcher继承,因此您的类也应该继承。 请参阅:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/MovieClip.html
以下行有两个问题:
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
Stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
1)他们不属于某个职能部门。
2)Stage.addEventListener意味着你试图调用Stage类的静态函数。它应该写成stage.addEventListener(调用存储在属性阶段的Stage类实例的函数)。