嘿,有可能用cocos2d-x中的Box2D水滴吗?
有人说Box2D和花栗鼠专注于刚体,使得制作柔软物体变得非常困难。我跟着 this 文章,但cocos2d-x不支持过滤器或阈值...
我一直在寻找几个小时,甚至考虑用颗粒制造水滴(是否有可能)?
任何帮助将不胜感激。感谢
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以下教程展示了如何使用cocos2d v3.x(objective-c,但你绝对可以获得一些灵感)做类似的事情:http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html。
这个想法是使用与弹簧连接的多个物体并覆盖精灵的draw
方法,以根据物体的位置来映射纹理。