用Java可视化Conway的生活游戏(可能使用GUI)?

时间:2013-11-14 07:33:13

标签: java user-interface

我刚刚完成Conway's Game of Life的实施。我想知道什么是可视化世代进步的好方法。到目前为止,我有一个简单的打印声明:

        System.out.println();
        for (int j= 0; j < n; j++){
            for (int k= 0; k < n; k++){
                System.out.print(board[j][k] + "\t");
            }
            System.out.print("\n");
        }

这可以用于测试,但我真的希望看到一些复杂的结构。我的问题是:我应该如何推进可视化?也许我可以构建某种GUI(虽然我还没有这样做)。

以下是我如何构建算法的一般概念:

    int i= 0;
    while (i < 3){
        int[][] temp= board;
        for (int j= 0; j < n; j++){
            for (int k= 0; k < n; k++){
                //Update temp array according to Conway's rules. 
            }
        }
        board= temp;
        i++;
        //Print statements
    }

所以,我的确切问题是:如何构建一个GUI?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我很久没见过这个了,这是我在java中的实现,这很有趣。

基本上我只是将活细胞画成4x4红色方块。更新方法有一些if可以优化的测试,但我认为性能增益可以忽略不计。在下面的代码中,值为1的tile处于活动状态,0已经死亡。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.Transient;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;


@SuppressWarnings("serial")
public class ConwaysGameOfLife extends JPanel {

    private int[][] grid;
    private static final Random rnd = new Random();
    private int generationCounter;

    public ConwaysGameOfLife(int width, int height) {
        this.grid = new int[width / 4][height / 4];
        setupGrid();
    }

    private void setupGrid() {
        for (int[] row : grid) {
            for (int j = 0; j < row.length; j++) {
                if (rnd.nextDouble() < 0.92)
                    continue;
                row[j] = rnd.nextInt(2);
            }
        }
    }

    public void updateGrid() {
        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
                applyRule(i, j);
            }
        }
    }


    private void applyRule(int i, int j) {
        int left = 0, right = 0, up = 0, down = 0;
        int dUpperLeft = 0, dUpperRight = 0, dLowerLeft = 0, dLowerRight = 0;

        if (j < grid.length - 1) {
            right = grid[i][j + 1];
            if(i>0)
                dUpperRight = grid[i - 1][j + 1];
            if (i < grid.length - 1)
                dLowerRight = grid[i + 1][j + 1];
        }

        if (j > 0) {
            left = grid[i][j - 1];
            if (i > 0)
                dUpperLeft = grid[i - 1][j - 1];
            if (i< grid.length-1)
                dLowerLeft = grid[i + 1][j - 1];
        }

        if (i > 0)
            up = grid[i - 1][j];
        if (i < grid.length - 1)
            down = grid[i + 1][j];

        int sum = left + right + up + down + dUpperLeft + dUpperRight
                + dLowerLeft
                + dLowerRight;

        if (grid[i][j] == 1) {
            if (sum < 2)
                grid[i][j] = 0;
            if (sum > 3)
                grid[i][j] = 0;
        }

        else {
            if (sum == 3)
                grid[i][j] = 1;
        }

    }

    @Override
    @Transient
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(grid.length * 4, grid[0].length * 4);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Color gColor = g.getColor();

        g.drawString("Generation: " + generationCounter++, 0, 10);
        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
                if (grid[i][j] == 1) {
                    g.setColor(Color.red);
                    g.fillRect(j * 4, i * 4, 4, 4);
                }
            }
        }

        g.setColor(gColor);
    }

    public static void main(String[] args) {
        final ConwaysGameOfLife c = new ConwaysGameOfLife(800, 800);
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.getContentPane().add(c);
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        new Timer(100, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                c.updateGrid();
                c.repaint();
            }
        }).start();
    }
}

管理以在一次运行中获得像这样的漂亮模式 enter image description here

答案 1 :(得分:1)

对于gui:当我在学校时,我们也实施了生活游戏,我们制作了一个简单的gui,但这很有趣,也是一种很好的练习。我们创造了某种“cardlayout”,用不同颜色的简单小图像放入生活对象。 (color =对象的状态)。这是一种可视化的简单方法。此外,您可以清楚地看到物体如何根据其邻居变化。

刚刚发现一个不错的thread,其中有人还实现了一个gui(带截图)。这不是完整的代码,但你可能会知道如何做到这一点。