我刚刚完成Conway's Game of Life的实施。我想知道什么是可视化世代进步的好方法。到目前为止,我有一个简单的打印声明:
System.out.println();
for (int j= 0; j < n; j++){
for (int k= 0; k < n; k++){
System.out.print(board[j][k] + "\t");
}
System.out.print("\n");
}
这可以用于测试,但我真的希望看到一些复杂的结构。我的问题是:我应该如何推进可视化?也许我可以构建某种GUI(虽然我还没有这样做)。
以下是我如何构建算法的一般概念:
int i= 0;
while (i < 3){
int[][] temp= board;
for (int j= 0; j < n; j++){
for (int k= 0; k < n; k++){
//Update temp array according to Conway's rules.
}
}
board= temp;
i++;
//Print statements
}
所以,我的确切问题是:如何构建一个GUI?
答案 0 :(得分:5)
我很久没见过这个了,这是我在java中的实现,这很有趣。
基本上我只是将活细胞画成4x4红色方块。更新方法有一些if可以优化的测试,但我认为性能增益可以忽略不计。在下面的代码中,值为1的tile处于活动状态,0已经死亡。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.Transient;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("serial")
public class ConwaysGameOfLife extends JPanel {
private int[][] grid;
private static final Random rnd = new Random();
private int generationCounter;
public ConwaysGameOfLife(int width, int height) {
this.grid = new int[width / 4][height / 4];
setupGrid();
}
private void setupGrid() {
for (int[] row : grid) {
for (int j = 0; j < row.length; j++) {
if (rnd.nextDouble() < 0.92)
continue;
row[j] = rnd.nextInt(2);
}
}
}
public void updateGrid() {
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
applyRule(i, j);
}
}
}
private void applyRule(int i, int j) {
int left = 0, right = 0, up = 0, down = 0;
int dUpperLeft = 0, dUpperRight = 0, dLowerLeft = 0, dLowerRight = 0;
if (j < grid.length - 1) {
right = grid[i][j + 1];
if(i>0)
dUpperRight = grid[i - 1][j + 1];
if (i < grid.length - 1)
dLowerRight = grid[i + 1][j + 1];
}
if (j > 0) {
left = grid[i][j - 1];
if (i > 0)
dUpperLeft = grid[i - 1][j - 1];
if (i< grid.length-1)
dLowerLeft = grid[i + 1][j - 1];
}
if (i > 0)
up = grid[i - 1][j];
if (i < grid.length - 1)
down = grid[i + 1][j];
int sum = left + right + up + down + dUpperLeft + dUpperRight
+ dLowerLeft
+ dLowerRight;
if (grid[i][j] == 1) {
if (sum < 2)
grid[i][j] = 0;
if (sum > 3)
grid[i][j] = 0;
}
else {
if (sum == 3)
grid[i][j] = 1;
}
}
@Override
@Transient
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(grid.length * 4, grid[0].length * 4);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Color gColor = g.getColor();
g.drawString("Generation: " + generationCounter++, 0, 10);
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(j * 4, i * 4, 4, 4);
}
}
}
g.setColor(gColor);
}
public static void main(String[] args) {
final ConwaysGameOfLife c = new ConwaysGameOfLife(800, 800);
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().add(c);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
new Timer(100, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
c.updateGrid();
c.repaint();
}
}).start();
}
}
管理以在一次运行中获得像这样的漂亮模式
答案 1 :(得分:1)
对于gui:当我在学校时,我们也实施了生活游戏,我们制作了一个简单的gui,但这很有趣,也是一种很好的练习。我们创造了某种“cardlayout”,用不同颜色的简单小图像放入生活对象。 (color =对象的状态)。这是一种可视化的简单方法。此外,您可以清楚地看到物体如何根据其邻居变化。
刚刚发现一个不错的thread,其中有人还实现了一个gui(带截图)。这不是完整的代码,但你可能会知道如何做到这一点。