为了编写HUD,我将一个摄像头卡在了Object3D中,目的是将HUD元素放在同一个Object3D中。
我现在不更新相机,而是更新HUD,并希望其中包含所有对象。但是,
包含此处描述的简要线:
scene = new THREE.Scene();
hud = new THREE.Object3D();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
hud.add(camera);
scene.add(hud);
control = new THREE.FlyControls(hud, renderer.domElement);
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您可以将HUD Object3D添加到相机,而不是相反。这应该符合人们的期望。
hud = new THREE.Object3D();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
camera.add(hud);
scene.add(camera);
control = new THREE.FlyControls(camera, renderer.domElement);