我一直在关注以下教程: http://www.edu4java.com/en/androidgame/androidgame.html
我现在的立场是,我可以使用各种精灵填充屏幕,每个角色将从一个随机位置开始,它们将随机行走。
我的目标是每隔X秒添加一个新的精灵,但我不完全确定如何做到这一点。
目前我的GameView设置如下:
public class GameView extends SurfaceView {
private GameLoopThread gameLoopThread;
private List<Sprite> sprites = new ArrayList<Sprite>();
private List<tempSprite> temps = new ArrayList<tempSprite>();
private long lastClick;
private Bitmap bmpBlood;
public GameView(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
createSprites();
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
bmpBlood = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
}
private void createSprites() {
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
}
private Sprite createSprite(int resouce) {
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resouce);
return new Sprite(this, bmp);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
for (int i = temps.size() - 1; i >= 0; i--) {
temps.get(i).onDraw(canvas);
}
for (Sprite sprite : sprites) {
sprite.onDraw(canvas);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 300) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
synchronized (getHolder()) {
for (int i = sprites.size() - 1; i >= 0; i--) {
Sprite sprite = sprites.get(i);
if (sprite.isCollision(x, y)) {
sprites.remove(sprite);
temps.add(new tempSprite(temps, this, x, y, bmpBlood));
break;
}
}
}
}
return true;
}
} `
正如您所看到的,我的精灵正在createSprites()中创建 - 但是,我不确定如何创建时间来增加精灵的数量。
有人可以请求帮助,因为我不确定如何将其添加到游戏循环中。
感谢。
答案 0 :(得分:0)
创建另一个线程,计时器任务或处理程序,并定期运行。确保正确同步您的集合,并且只在GUI线程上调用re draw。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Thread创建新的sprite,并在循环中,在invoke方法声明和向Sprite ArrayList添加新sprite之间添加Thread.sleep(1000)行。就像:
private void createSprites(int x) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i = 0; i < x; i++) {
sprites.add(createSprite(R.drawable.image));
try
{
Thread.sleep(1000); //Waits for 1 second
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
其中x是秒的变量。所以这将创建X精灵作为第二次传递,而你的游戏仍然在背景上工作。