我正在寻找一些指导,因为我没有找到有关该主题的文档或主题。我的场景中有很多spritenodes,用户可以随意拖动。 另外,我需要用户能够选择多个精灵和
根据中心点旋转所选精灵的位置 根据选择的精灵计算(即,如果精灵 被选中的已经是圈形式和用户 旋转形成,每个精灵的位置应旋转和 保持圈子。
再次根据中心缩放所选精灵的位置 根据选择的精灵计算得到的点(即,如果是 选定的精灵呈圆形,用户缩放 形成时,圆圈应相应地变大或变小
我还需要处理其他事件,但这应该让我开始。我已经在维护选择哪些精灵并改变它们的位置(单个精灵和多个精灵)。我不知道如何旋转和扩展他们的位置。
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:2)
这是一种不同的方法,但你可以做的是:
现在您可以旋转/缩放/移动容器并实现所需的功能。
以下是一个例子:
SKNode *container = [[SKNode alloc]init];
SKNode *group = [[SKNode alloc]init];
for (int index = 0;index < 4;index++)
{
SKSpriteNode *sprite = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"santa.png"];
sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
sprite.position = CGPointMake(index * 100, 0);
[group addChild:sprite];
}
CGRect groupRect = [group calculateAccumulatedFrame];
group.position = CGPointMake(-groupRect.size.width/2, -groupRect.size.height/2);
[container addChild:group];
[self addChild:container];
container.position = CGPointMake(512, 384);
container.xScale = .5;
container.yScale = .5;
container.zRotation = 45 * M_PI /180;