如何在OpenGL中绘制多个对象?

时间:2013-11-13 17:33:01

标签: c++ opengl

我想绘制两个单独的对象,以便在绘制第二个对象时执行查询。绘图代码如下所示:

glDrawElements(GL_TRIANGLES,...);  // draw first object

glBeginQuery(GL_SAMPLES_PASSED, queries[0]);

glDrawElements(GL_TRIANGLES,...);  // draw second object

glEndQuery(GL_SAMPLES_PASSED);

glGetQueryObjectiv(queries[0], GL_QUERY_RESULT, &result);

return restult;

大多数OpenGL教程都不会超出单个glDraw*()命令。据我所知this site,我需要两个顶点数组对象,但该网站没有解释如何为单独的对象设置缓冲区数据。为简单起见,我只想说我希望每个对象都是一个三角形:

Triangle1:
vertex1: -0.5, 0.0, 0.0
vertex2: -0.5, 0.5, 0.0
vertex3:  0.0, 0.0, 0.0

Triangle2:
vertex1: 0.0, 0.0, 0.0
vertex2: 0.5, 0.5, 0.0
vertex3: 0.5, 0.0, 0.0

有人可以告诉我如何设置顶点数组对象,顶点缓冲对象和元素数组缓冲区来在C ++和OpenGL 3.2中执行此查询吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您绘制几何图形的代码错过了两个基本步骤:

  1. 创建GL_ARRAY_BUFFER(glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData)
  2. 绘图状态机与数组缓冲区的关联(调用gl ...指针函数)
  3. 允许绘制多个网格的那些。

答案 1 :(得分:-1)

一些建议:

您可以绘制一个三角形的集合,这些三角形彼此没有连接,并且在视觉上看起来像是两个对象。

您还可以创建两个单独的OpenGL上下文。要绘制的每个对象的一个​​上下文。绘制每个对象时,将关联的上下文设为“当前”。上下文并进行绘制调用。