我无法让TListbox与TList保持同步。每次将项添加到通用TList时,都会调用OnNotify,并且回调只调用一个过程:create_gradients
。其代码如下:
procedure TColor_Dialog.create_gradients;
var Editor: TGradient_Editor;
eGradient: Int32;
y: single;
s: string;
begin
List_Names.Clear;
List_Gradients.Clear;
for eGradient := 0 to FColor_Editor.nGradients - 1 do
begin
List_Names.Items.Add (FColor_Editor [eGradient].Check_Rainbow.Text);
end; // for
List_Gradients.BeginUpdate;
try
for eGradient := 0 to FColor_Editor.nGradients - 1 do
begin
Editor := FColor_Editor [eGradient];
y := (eGradient + 1) * Editor.Height;
Editor.Position.Y := y;
s := Editor.Check_Rainbow.Text;
List_Gradients.AddObject (Editor);
end; // for
finally
List_Gradients.EndUpdate;
end; // try..finally
end; // create_gradients //
如您所见,它只是枚举列表中的所有项目。列表中的每个项目都是TGradient_Editor
,而TFrame
又有Check_Rainbow.Text
作为父项。在父母身上有一些FMX控件作为combolorboxes,一个图像和一个复选框(Check_Rainbow)。 frame_%s
用于识别目的。创建渐变编辑器时,它会从Owner
创建一个唯一名称,其中%s是每次创建渐变编辑器时递增的序列号。 Parent
和List_Gradients
都是List_Gradient
。
从上图可以看出会发生什么。右边的列表框被添加用于检查,并且只显示文本,顺便说一下,这是正确的顺序。当我使用调试器跟随向List_Gradients
添加渐变编辑器时,它们将以相同的顺序处理。但渐变编辑器的顺序是错误。我必须提到渐变编辑器的aligop是alTop。我添加了一些代码以确保编辑器位于TListBox
的最底部。
我似乎不明白。我无法想象顺序添加{{1}}不会导致正确的顺序。我做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
请改为尝试:
procedure TColor_Dialog.create_gradients;
var
Editor: TGradient_Editor;
eGradient: Int32;
y: single;
begin
List_Names.Clear;
List_Gradients.Clear;
for eGradient := 0 to FColor_Editor.nGradients - 1 do
begin
List_Names.Items.Add (FColor_Editor[eGradient].Check_Rainbow.Text);
end;
List_Gradients.BeginUpdate;
try
y := 0.0; // or whatever value you want to start at...
for eGradient := 0 to FColor_Editor.nGradients - 1 do
begin
Editor := FColor_Editor[eGradient];
Editor.Position.Y := y;
List_Gradients.AddObject(Editor);
y := y + Editor.Height;
end;
finally
List_Gradients.EndUpdate;
end;
end;
答案 1 :(得分:3)
根据要求,我将答案移到了本节。正确的代码是:
procedure TColor_Dialog.create_gradients;
var Editor: TGradient_Editor;
eGradient: Int32;
y: single;
begin
List_Gradients.BeginUpdate;
try
List_Gradients.Clear;
y := 0;
for eGradient := 0 to FColor_Editor.nGradients - 1 do
begin
Editor := FColor_Editor [eGradient];
Editor.Position.X := 0;
Editor.Position.Y := y;
Editor.Width := List_Gradients.Width;
List_Gradients.AddObject (Editor);
y := y + Editor.Height;
end; // for
finally
List_Gradients.EndUpdate;
end; // try..finally
end; // create_gradients //
并且不再使用任何对齐方式。将对象添加到TListBox
是FMX的一个很好的功能。但是,要做好准备,事情有时会与预期不同。一方面:对象的定位方式与字符串不同。