一次增加一个反弹变量 - C ++

时间:2013-11-13 14:25:01

标签: c++ increment projectile

我正在试图模拟一个弹跳球,一个只是吐出x位置,y位置,时间和反弹次数的数据。就物理学而言,它的效果非常好,但问题在于,当我尝试增加“反弹”变量时,它每帧增加一个而不是一个,然后等待下一个反弹。

以下是相关循环:

while(bounces<=maxBounces){
    frames++;
    seconds=frames/1000;    

    if(yPos>=0&&bounces==0){
        initRads=getRads(initAng);
        dropBall(initVel, initRads);    
    }
    if(yPos<0){
        yPos=0;
        bounces++;
        cout.precision(5);
        cout<<seconds<<"\t"<<yPos<<"\t"<<xPos<<"\t"<<bounces<<"\n";
        newVel=getVel(currYVel, currXVel, cor);
        newAng = getAng(currYVel,newVel);

        dropBall(newVel, newAng);
    }   
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的模拟有点不对劲。如果yPos<0执行dropBall,则应该有一个else分支。