我正在使用OpenGL与Python,并具有以下代码:
glTranslatef(0, 0, -3.0)
glRotatef(rotation * 100.0, 0.0, 1.0, 0.0)
square.render()
- 其中rotation是一个整数,它按帧增加,而square.render()
只是将四边形渲染到屏幕上。
大多数消息来源会建议翻译矩阵然后旋转它,就像我在这里所做的那样。然而,当四边形渲染到屏幕时,它围绕圆而不是固定点旋转。我的问题是我希望四边形围绕一个固定点旋转,到目前为止我还没有成功。我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
考虑glRotatef()
,好像你实际上“画”一个轴,它从(0,0,0)开始并指向你给它的任何坐标。您的示例使用(0,1,0),它是世界Y轴。
但是,让我们说,你想围绕P
轴旋转你的A
点(10,10,0)[(3,3,3),(3,4,3)]这个轴 - 正如你所看到的 - 与Y平行。
首先,您必须翻译整个世界,所以现在您的A
轴将位于世界Y轴上。
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT )
glTranslatef( 3, 3, 3 )
现在你必须围绕世界Y轴旋转所有东西:
glRotatef( rotation*100.0, 0, 1, 0 )
然后你必须将其翻译回来:
glTranslatef( -3, -3, -3 )
现在你可以画出P
点了:
glBegin( GL_POINTS )
glVertex3f( 10, 10, 0 )
glEnd()
注意:忘记我的愚蠢glBegin / End示例,它很古老,使用VAO和VBO!
我不知道你在使用什么框架,但这是pyglet中一个非常基本的例子:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window( 256, 256 )
x = 0
def update(dt):
global x
x += 1
@window.event
def on_draw():
global x
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT )
glLoadIdentity()
glTranslatef( 128, 128, 0 )
glRotatef( x, 0, 0, 1 )
glTranslatef( -128, -128, 0 )
glBegin( GL_TRIANGLES )
glColor3f( 1, 0, 0 )
glVertex3f( 128, 128, 0 )
glColor3f( 0, 1, 0 )
glVertex3f( 200, 128, 0 )
glColor3f( 0, 0, 1 )
glVertex3f( 200, 200, 0 )
glEnd()
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60)
pyglet.app.run()