简单的进度条没有更新

时间:2013-11-13 02:45:21

标签: objective-c macos cocoa

我正在实现一个Cocoa应用程序,它只是一个简单的进度条,当我按下按钮时启动。

情况是:当我按下按钮时,我可以看到动画是开始和停止,但进度条不会更新值。

我也曾尝试过这里提到的解决方案,但它不起作用:
How do I update a progress bar in Cocoa during a long running loop?

有人可以帮忙查看源代码中的问题在哪里吗?

这是我的来源。

SimpleProgressBar.m

#import "SimpleProgressBar.h"

@implementation SimpleProgressBar
@synthesize progressBar;

int flag=0;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender{

    if(flag ==0){
        [self.progressBar startAnimation:sender];
        flag=1;
    }else{
        [self.progressBar stopAnimation:sender];
        flag=0;
    }
    [self.progressBar displayIfNeeded];
    [self.progressBar setDoubleValue:10.0];

    int i=0;

    for(i=0;i<100;i++){

        NSLog(@"progr: %f",(double)i);
        [self.progressBar setDoubleValue:(double)i];
        [self.progressBar setNeedsDisplay:YES];
    }


}

@end

SimpleProgressBar.h

#import < Foundation/Foundation.h >

@interface SimpleProgressBar : NSObject{

    __weak NSProgressIndicator *progressBar;

}

@property (weak) IBOutlet NSProgressIndicator *progressBar;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender;
@end

非常感谢您提供任何有用的答案。

更新

这是我从解决方案移植而来的,它不起作用:

SimpleProgressBar.m

#import "SimpleProgressBar.h"

@implementation SimpleProgressBar
@synthesize progressBar;

int flag=0;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender{

    if(flag ==0){
        [self.progressBar startAnimation:sender];
        flag=1;
    }else{
        [self.progressBar stopAnimation:sender];
        flag=0;
    }
    [self.progressBar displayIfNeeded];
    [self.progressBar setDoubleValue:0.0];

    void(^progressBlock)(void);

    progressBlock = ^{

        [self.progressBar setDoubleValue:0.0];

        int i=0;

        for(i=0;i<100;i++){

            //double progr = (double) i / (double)100.0;
            double progr = (double) i;
            NSLog(@"progr: %f",progr);

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
             [self.progressBar setDoubleValue:progr];
             [self.progressBar setNeedsDisplay:YES];
             });

        }
    };

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_async(queue,progressBlock);

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

更新

有几点意见:

  1. 令我感到震惊的是,如果你想看NSProgressIndicator前进,你需要添加一个sleepForTimeInterval或者for循环迭代这么快你就不会看到进度指示器前进,但你只是看到它很快就会进入最终状态。如果你插入sleepForTimeInterval,你应该看到它进展:

    self.progressIndicator.minValue = 0.0;
    self.progressIndicator.maxValue = 5.0;
    [self.progressIndicator setIndeterminate:NO];
    
    self.progressIndicator.doubleValue = 0.001; // if you want to see it animate the first iteration, you need to start it at some small, non-zero value
    
    for (NSInteger i = 1; i <= self.progressIndicator.maxValue; i++)
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        [self.progressIndicator setDoubleValue:(double)i];
        [self.progressIndicator displayIfNeeded];
    }
    

    或者,如果您想在后台线程上执行for循环,并将更新分发回主队列:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (NSInteger i = 1; i <= self.progressIndicator.maxValue; i++)
        {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.progressIndicator setDoubleValue:(double)i];
                [self.progressIndicator displayIfNeeded];
            });
        }
    });
    
  2. 您正在使用startAnimationstopAnimation,但根据the documentation,这些“对确定的进度指示器没有任何作用”,因此这些调用似乎不适合这种情况


  3. 我在下面的原始答案取决于线程编程指南Threads and Your User Interface中的评论,该评论说:

      

    如果您的应用程序具有图形用户界面,建议您从应用程序的主线程接收与用户相关的事件并启动界面更新。此方法有助于避免与处理用户事件和绘制窗口内容相关的同步问题。某些框架(如Cocoa)通常需要这种行为,但即使对于那些不这样做的框架,将此行为保留在主线程上也具有简化管理用户界面的逻辑的优势。

    但下面的答案是(错误的)iOS答案,因此不适用。

    原始答案:

    您的for循环正在主线程上运行,因此在您回退到runloop之前,UI更新不会出现。你也经历了这么快的循环,即使你正确地将它调度到后台队列,你也不会在迭代循环时遇到进度视图的变化。

    因此,在辅助线程上执行循环(例如,通过GCD或操作队列),然后将UI更新分派回主线程,主线程现在可以自由地进行UI更新。因此,使用您的理论示例,您可以执行以下操作:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
    
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.progressView setProgress: (CGFloat) (i + 1.0) / 100.0 animated:YES];
            });
        }
    });
    

    请注意,如果您正在做一些足够慢的事情来查看进度视图的更改,那么拥有一个更新进度视图的循环才有意义。在原始示例中,您只是从0循环到99,更新进度视图。但这种情况发生得如此之快,以至于在这种情况下进展视图中没有任何意义。这就是为什么我上面的例子不仅为循环使用后台队列,而且还增加了一点延迟(通过sleepForTimeInterval)。

    让我们考虑一个更现实的进度视图应用程序。例如,假设我有一个urls个数组NSURL,表示要从服务器下载的项目。然后我可能会做类似的事情:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (int i = 0; i < [urls count]; i++)
        {
            // perform synchronous network request (on main queue, you should only do asynchronous network requests, but on background queue, synchronous is fine, and in this case, needed)
    
            NSError *error = nil;
            NSURLResponse *response = nil;
            NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:urls[i]];
            NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:response error:error];
    
            // got it; now update my model and UI on the basis of what I just downloaded
    
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.progressView setProgress: (CGFloat) (i + 1.0) / [array count] animated:YES];
                // do additional UI/model updates here
            });
        }
    });