所以我使用ValueAnimator在一个无限循环中,或者至少在动画停止之前,将一个棒图的肢体从一个位置动画到另一个位置。我的问题是,当动画师重复时,我有一个轻微的停顿,好像动画滞后,但它只在动画重复时发生。我有其他动画,只发生一次,并且运行得非常顺利,每次都有同样多的计算,所以我现在认为这是ValueAnimator的一个问题。
过去我能找到其他人抱怨这个问题,但我找不到任何找到解决方案的人。你们知道这是Android ValueAnimator的真正问题吗?如果是这样,你知道任何解决方案吗?如果没有,你们有没有想过为什么在动画中的那个地方可能会发生这种情况?我真的坚持这个。
我为ValueAnimator设置的代码是:
mFigureAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
mFigureAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mFigureAnimator.setDuration(1000);
mFigureAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float delta = (Float)animation.getAnimatedValue();
// Set the drawn locations based on the animated time and the start/end
invalidate();
}
});
mFigureAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mFigureAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mFigureAnimator.start();
答案 0 :(得分:6)
对于动画,您可以在动画文件中将插值器配置为 LinearInterpolator :
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
对于Animator, LinearInterpolator 也适合我,我有一个旋转动画师,做360度旋转并重复无限:
public class RotateAnimator {
private float mDegrees;
private ObjectAnimator mAnim;
private RotateAnimator() {
mAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "degrees", 360);
mAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);
mAnim.setEvaluator(new FloatEvaluator());
mAnim.setDuration(2000);
mAnim.start();
}
public float getDegrees() {
return mDegrees;
}
public void setDegrees(float degrees) {
this.mDegrees = degrees;
// invalidate the view so it can redraw itself
invalidate();
}
}
这样解决了我的问题,如果你找不到另一个解决方案,希望这可以帮到你,祝你好运。