我有一个奇怪的问题,即std :: vector中的元素被设置为const,它们会被更改。代码如下所示:
for (int i = 0 ; i < simLength ; i++) {
const meshType m = meshType(*(simulator->getMesh()));
meshes.push_back(m);
printMeshes();
simulator->tick();
printMeshes();
}
向上的向量被声明为
std::vector<meshType> meshes;
我对C ++有相当常规的经验,但我仍然陷入了一些基本的困境 不时出错。看起来它可能是其中之一,但我不确定。
问题在于,当我添加网格并打印它时,它看起来很好,但是当模拟器打勾并且我再次打印时,它已经变为当前在模拟器中的网格。 这让我怀疑我是在拯救一个指针,但我不能为我的生活找到方法。
我orignaly并没有推送const对象,而是在一个绝望的策略中改变它以使其工作。
任何提示都会受到关注。
==编辑==
meshType是mmesh类的typedef,它包含一个复制构造函数:
MFloatPointArray* vertices;
MIntArray* faceCounts;
MIntArray* faceConnects;
mmesh::mmesh(const gmesh& orig) {
vertices = new MFloatPointArray(*orig.getVertices());
faceCounts = new MIntArray(*orig.getFaceCounts());
faceConnects = new MIntArray(*orig.getFaceConnects());
}
答案 0 :(得分:2)
std::vector
,因为它在飞行中成长并且是连续的。这需要在重新分配后复制/移动,不能直接与const类型一起使用。您需要使用指针向量,以便只移动指针而不是对象或其他容器,如std::deque
,除非您erase
元素,否则不需要移动/复制元素,或类似std::list
的容器,不会移动/复制元素。
list.push_back(e)
会将您提供的e
元素作为参数复制到向量中,以便list
中的新元素不会是const
。您需要将容器定义为std::list<const meshType>
,但如果有任何内容修改容器内的元素,您将无法编译代码。
如果未在声明和定义中将const标记为const,则假定任何成员函数都在修改该类。在const对象上,您只能调用标记为const的方法:
在头文件中:
class A
{
...
size_t getSomething() const;
}
在源文件中:
A::getSomething() const
{ ... }
更多信息:
const
函数只能更改声明为mutable
的变量。
当您将类对象定义为const
时,vertices
指针将是const而不是它指向的数据。有些东西无法为vertices
分配新地址,但可以修改它所指向的地址。您仍然需要将其定义为const Type* vertices;
,而不将const放在那里,如果对象为Type* const vertices;
则为const
。