我正在尝试创建一个新的Thread
并在某些情况下让它进入睡眠状态,但是当我这样做时,主线程会睡眠,而不仅仅是我创建的那个。我使用的是Dispatcher.BeginInvoke
但这只是为了从主线程“授予权限”来访问该方法。
它有效,因为它不会给我一个InvalidOperationException
,但是当链接方法开始时,创建的线程的“焦点”会丢失。
我想我应该使用ManualResetEvent
等待创建的Thread
,但我不知道是怎么做的。我一直在寻找可能的解决方案,但没有人工作。
我认为这应该很容易,但我不能这样做。以下代码如下:
void EmpujeDispatcher(object objeto)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action<object>(Empuje), objeto);
}
private void Empuje(object objeto)
{
Thread.Sleep(2000); MessageBox.Show("This should not freeze the window");
Canvas Bacteria = objeto;
double PosX = Canvas.GetLeft(Bacteria);//Posición del sender
double PosY = Canvas.GetTop(Bacteria);//Lo mismo
Bacterias BacteriaInstancia = InstanciaBacterias[Bacteria.Uid];//Se busca la bacteria para relacionarla con al instancia
BacteriaInstancia.posX = PosX;
BacteriaInstancia.posY = PosY;
// BacteriaInstancia.Moverse();
if (BacteriaInstancia.momemtum <= 0)
{
Canvas.SetTop(Bacteria, PosY); Canvas.SetLeft(Bacteria, PosX);//Para el empuje
dispatcherTimer.Stop();
}
else
{ //Rebote:
BacteriaInstancia.Posicion();
PosX = BacteriaInstancia.posX;
PosY = BacteriaInstancia.posY;
if (PosX + Bacteria.Width >= CanvasSimulador.Width) { BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 1; }
if (PosX <= 0) { BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 3; }
if (PosY + Bacteria.Height >= CanvasSimulador.Height) { PosY = CanvasSimulador.Height - Bacteria.Height; BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 2; }
if (PosY <= 0) { PosY = 1; BacteriaInstancia.direccionAnterior = BacteriaInstancia.direccion; BacteriaInstancia.direccion = 4; }
Canvas.SetTop(Bacteria, PosY); Canvas.SetLeft(Bacteria, PosX);
BacteriaInstancia.momemtum = Math.Sqrt(Math.Pow(BacteriaInstancia.Vfx, 2) + Math.Pow(BacteriaInstancia.Vfy, 2));
ControlFlujo = BacteriaInstancia.momemtum;
}
private void EmpujeEvent(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Thread TimerClockThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(EmpujeDispatcher));
TimerClockThread.IsBackground = true;
TimerClockThread.Start(sender);
}
这不是代码,因为在这个Dispatcher
中没有任何意义,如果我创建没有调度程序的线程
TimerClockThread = new Thread( new ParameterizedThreadStart(Empuje));
效果很好......因为它是MessageBox
,但在原版中我在“Empuje”中有很多代码。
感谢您的关注,希望您可以帮助我:)。
答案 0 :(得分:3)
您的Dispatcher.Invoke
强制在UI线程上调用您的Empuje
方法。如果要更新屏幕,则应将调用移至后台线程:
TimerClockThread = new Thread( new ParameterizedThreadStart(Empuje));
private void Empuje(object objeto)
{
Thread.Sleep(2000);
Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
MessageBox.Show("This should not freeze the window");
}));
//........ Do stuff.....
}
但是在带有async
的现代C#中,您可以删除所有代码,而不是写:
private async void EmpujeEvent(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
await Task.Delay(2000);
MessageBox.Show(...);
}
答案 1 :(得分:0)
您的函数EmpujeDispatcher正在使用与您的GUI线程关联的相同调度程序。这意味着你告诉调度员异步执行Empuje,不幸的是它在GUI线程上执行。至少这就是我的想法。
答案 2 :(得分:0)