这是我发现的公式:
r = v - [2(n·v)n]
这是我应用的方式
//Calculating normal
nx = 350 - SmileyReds[i].xpos ;
ny = 350 - SmileyReds[i].ypos ;
//new calc
v_newx = SmileyReds[i].xspeed - (2 *( nx * SmileyReds[i].xspeed + ny * SmileyReds[i].yspeed ) ) * nx;
v_newy = SmileyReds[i].yspeed - (2 *( nx * SmileyReds[i].xspeed + ny * SmileyReds[i].yspeed ) ) * ny;
SmileyReds[i].xspeed = v_newx;
SmileyReds[i].yspeed = v_newy;
但是当它们撞到边界时,球不会弹跳,而是会消失:
完整的src和预览http://jsfiddle.net/gj4Q7/4/
感谢您的时间,欢迎提出任何建议!
答案 0 :(得分:3)
我认为你需要规范正常情况:)
在
//Calculating normal
nx = 350 - SmileyReds[i].xpos;
ny = 350 - SmileyReds[i].ypos;
插入
var len = Math.sqrt(nx * nx + ny * ny);
nx = nx / len;
ny = ny / len;
你可以看到,你可以很容易地获得350 * 350的速度值,将物体弹射到太空......