无限AnimatorSet内存/进程问题

时间:2013-11-11 17:54:36

标签: android

我正在努力解决我认为操作系统中的一个巨大错误。这就是我想要做的。

我在视图上有一个带有简单无限AnimatorSet动画的活动:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    <objectAnimator
        android:duration="1000"
        android:propertyName="alpha"
        android:repeatCount="infinite"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="0.3"
        android:valueTo="1.0" />
</set>

此动画基本上顺序淡入和淡出视图。动画有效。

在activity的onDestroy()方法中,我使用animation.end()结束动画。

会发生什么,即使活动被销毁,应用程序的流程仍然使用处理器时间

Process list

这没有意义,因为活动已经结束。

我一次又一次地测试了这个,并删除AnimatorSet修复了这个。

我还尝试了几种不同的方法来删除AnimatorSet:animation.end(),animation.cancel(),animation = null

你们有什么想法?

1 个答案:

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我似乎错了:

我做了什么:

onCreate(){
    animation = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animation);
    animation.setTarget(myView);
    animation.start();
}

onDestroy(){
    if(animation != null){
        animation.cancel();
    }
}

onPause(){
    if(animation != null){
        animation.end();
    }
}

onResume(){
    if(animation != null){
        animation.start();
    }
}

修正了这个问题:

onCreate(){
    animation = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animation);
    animation.setTarget(myView);
    animation.start();
}

onDestroy(){
    if(animation != null){
        animation.cancel();
    }
}

onPause(){
    if(animation != null && animation.isStarted()){
        animation.end();
    }
}

onResume(){
    if(animation != null && !animation.isStarted()){
        animation.start();
    }
}