我正在努力解决我认为操作系统中的一个巨大错误。这就是我想要做的。
我在视图上有一个带有简单无限AnimatorSet动画的活动:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
<objectAnimator
android:duration="1000"
android:propertyName="alpha"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
android:valueFrom="0.3"
android:valueTo="1.0" />
</set>
此动画基本上顺序淡入和淡出视图。动画有效。
在activity的onDestroy()方法中,我使用animation.end()结束动画。
会发生什么,即使活动被销毁,应用程序的流程仍然使用处理器时间:
这没有意义,因为活动已经结束。
我一次又一次地测试了这个,并删除AnimatorSet修复了这个。
我还尝试了几种不同的方法来删除AnimatorSet:animation.end(),animation.cancel(),animation = null
你们有什么想法?
答案 0 :(得分:0)
我似乎错了:
我做了什么:
onCreate(){
animation = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animation);
animation.setTarget(myView);
animation.start();
}
onDestroy(){
if(animation != null){
animation.cancel();
}
}
onPause(){
if(animation != null){
animation.end();
}
}
onResume(){
if(animation != null){
animation.start();
}
}
修正了这个问题:
onCreate(){
animation = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animation);
animation.setTarget(myView);
animation.start();
}
onDestroy(){
if(animation != null){
animation.cancel();
}
}
onPause(){
if(animation != null && animation.isStarted()){
animation.end();
}
}
onResume(){
if(animation != null && !animation.isStarted()){
animation.start();
}
}