我正在尝试使用VBO绘制四边形,here is the full code但我将逐步发布代码:这是我如何初始化缓冲区:
data= vector<GLfloat> { // Global variable vector<GLfloat> data;
// Viewport: glViewport(0,0,width,height);
width/2+20,height/2+20,0.0,
width/2+20,height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2-20,0.0,
width/2-20, height/2+20,0.0
};
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), data.data(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
然后在显示功能中我尝试绘制四边形(我使用双缓冲):
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, data.data());
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4); // Here I get segmentation fault
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glutSwapBuffers();
我在调用glDrawArrays
的行中出现分段错误,我也试图用glGetError()
获取OpenGL错误,但是没有错误(它返回零)。
答案 0 :(得分:3)
您在初始化中使用以下行:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12*sizeof(GLfloat), data.data(), GL_STATIC_DRAW);
绘图时,你设置了这样的attrib指针:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, data.data());
我怀疑data.data()
在两种情况下都是相同的 - 这是一个错误。绑定ARRAY_BUFFER
时,各种gl*Pointer()
函数的指针参数不是指客户端内存地址,而是指VBO中的字节偏移。在绘图时,GL将尝试获取此数据,这很可能超出缓冲区对象的范围 - 因此崩溃。你可能意味着:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, NULL);
请注意,original VBO extension在示例部分中有这个经常使用的宏:
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
使用它,您可以方便地隐藏那些丑陋的指针算法,并可以解决缓冲区中的字节偏移:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));