标签: python opengl opengl-es-2.0 blender
我认为3d模型中所有关节的其余姿势矩阵(b3d等)应该具有旋转值0,但是当我在ios设备中使用opengl加载3d模型时,它会显示不同的旋转值最初是关节。
这是怎么回事?静止姿势的旋转值不应为0吗?或者有没有其他方法可以找到其余的姿势矩阵计算?
编辑:其余姿势的关节的滚动,头部,尾部值(搅拌器)是否确定了关节的旋转值?