在html5画布中更改字体的问题

时间:2013-11-11 06:19:27

标签: javascript html5 html5-canvas

我有一小段代码,里面有2个画布和文字。 但是我无法更改指定画布的字体大小。

if(i==1) {
       c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";   
}

在下面的代码中,我正在尝试更改第二个画布的字体,但它没有得到应用。

JSFiddle - http://jsfiddle.net/9n6wD/

var myCanvas = document.createElement('canvas');
myCanvas.width=400;
myCanvas.height=200;
document.body.appendChild(myCanvas);
myCanvasCtx = myCanvas.getContext('2d');

var canvas1 = document.createElement('canvas');
canvas1.width = 150;
canvas1.height = 100;
var myCanvas1Ctx = canvas1.getContext('2d');
myCanvas1Ctx.fillStyle = "#000";
myCanvas1Ctx.font = "25pt arial";
myCanvas1Ctx.fillText("Hello",0,25);

var canvas2 = document.createElement('canvas');
canvas2.width = 150;
canvas2.height = 100;
var myCanvas2Ctx = canvas2.getContext('2d');
myCanvas2Ctx.fillStyle = "#000";
myCanvas2Ctx.font = "25pt arial";
myCanvas2Ctx.fillText("World!",0,25);

var arr = [];
arr.push(new Object({canvas : canvas1, xposition : 50}), new Object({canvas : canvas2, xposition : 170}) );

for(var i in arr) {
    var c = arr[i].canvas;
    if(i==1) {
       c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";   
    }

     myCanvasCtx.drawImage(c, arr[i].xposition , 15, c.width, c.height); 
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Html画布使用像素在画布上绘制文本,然后忘记这些像素。

执行此操作时:

c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";

您没有更改以前绘制的文字的字体。

您正在更改任何新文字的字体。

所以,改变你的“世界!”到你想要的35pt字体:

  1. 清除画布,
  2. 更改字体
  3. 重绘“世界!”。
  4. 这样的事情:

    // get a reference to the context of your desired canvas
    var ctx=c.getContext('2d')
    
    // clear that canvas
    ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
    
    // reset the font 
    ctx.font = "35pt bold arial";
    
    // repaint the text
    ctx.fillText("World!",0,25);
    

    作为代码设计的替代方案

    您可以暂时更改屏幕上下文中的字体,而不是使用离屏画布来创建每个单词:

    // draw text @x,y using a specified font
    
    fillTextWidthFont(0,25,"35pt bold arial","World!");
    
    // the function to draw text with a specified font
    
    function fillTextWithFont(x,y,font,text){
    
        // save the context state (including the beginning font)
        myCanvasCtx.save();
    
        // change the context font to your desired font
        myCanvasCtx.font=font;
    
        // draw your text
        myCanvasCtx.fillText(text,x,y);
    
        // restore the context state (also restoring the beginning font)
        myCanvasCtx.restore();
    
    }
    

    如果你需要每个单词都是不同的字体,你可以创建一个定义每个单词的对象数组:myWords.push([x:,y:,font:,text:])。然后将每个单词对象提供给上面的函数。

    这样你就不需要为每个单词创建一个昂贵的html画布。