我有一小段代码,里面有2个画布和文字。 但是我无法更改指定画布的字体大小。
if(i==1) {
c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";
}
在下面的代码中,我正在尝试更改第二个画布的字体,但它没有得到应用。
JSFiddle - http://jsfiddle.net/9n6wD/
var myCanvas = document.createElement('canvas');
myCanvas.width=400;
myCanvas.height=200;
document.body.appendChild(myCanvas);
myCanvasCtx = myCanvas.getContext('2d');
var canvas1 = document.createElement('canvas');
canvas1.width = 150;
canvas1.height = 100;
var myCanvas1Ctx = canvas1.getContext('2d');
myCanvas1Ctx.fillStyle = "#000";
myCanvas1Ctx.font = "25pt arial";
myCanvas1Ctx.fillText("Hello",0,25);
var canvas2 = document.createElement('canvas');
canvas2.width = 150;
canvas2.height = 100;
var myCanvas2Ctx = canvas2.getContext('2d');
myCanvas2Ctx.fillStyle = "#000";
myCanvas2Ctx.font = "25pt arial";
myCanvas2Ctx.fillText("World!",0,25);
var arr = [];
arr.push(new Object({canvas : canvas1, xposition : 50}), new Object({canvas : canvas2, xposition : 170}) );
for(var i in arr) {
var c = arr[i].canvas;
if(i==1) {
c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";
}
myCanvasCtx.drawImage(c, arr[i].xposition , 15, c.width, c.height);
}
答案 0 :(得分:2)
Html画布使用像素在画布上绘制文本,然后忘记这些像素。
执行此操作时:
c.getContext('2d').font = "35pt bold arial";
您没有更改以前绘制的文字的字体。
您正在更改任何新文字的字体。
所以,改变你的“世界!”到你想要的35pt字体:
这样的事情:
// get a reference to the context of your desired canvas
var ctx=c.getContext('2d')
// clear that canvas
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
// reset the font
ctx.font = "35pt bold arial";
// repaint the text
ctx.fillText("World!",0,25);
作为代码设计的替代方案
您可以暂时更改屏幕上下文中的字体,而不是使用离屏画布来创建每个单词:
// draw text @x,y using a specified font
fillTextWidthFont(0,25,"35pt bold arial","World!");
// the function to draw text with a specified font
function fillTextWithFont(x,y,font,text){
// save the context state (including the beginning font)
myCanvasCtx.save();
// change the context font to your desired font
myCanvasCtx.font=font;
// draw your text
myCanvasCtx.fillText(text,x,y);
// restore the context state (also restoring the beginning font)
myCanvasCtx.restore();
}
如果你需要每个单词都是不同的字体,你可以创建一个定义每个单词的对象数组:myWords.push([x:,y:,font:,text:])。然后将每个单词对象提供给上面的函数。
这样你就不需要为每个单词创建一个昂贵的html画布。