我正在尝试构建一个实时语音呼叫应用程序。我的目标是使用本机JS麦克风api并通过websocket将数据发送到其他客户端。我想出了以下代码:
<script>
// Globals
var aCtx;
var analyser;
var microphone;
navigator.getUserMedia_ = ( navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia
|| navigator.msGetUserMedia);
if (navigator.getUserMedia_) {
navigator.getUserMedia_({audio: true}, function(stream) {
aCtx = new webkitAudioContext();
analyser = aCtx.createAnalyser();
microphone = aCtx.createMediaStreamSource(stream);
microphone.connect(analyser);
process();
});
};
function process(){
console.log(analyser);
setInterval(function(){
FFTData = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatFrequencyData(FFTData);
console.log(FFTData); // display
},10);
}
</script>
所以每隔10ms我就会得到缓冲区并通过节点发送它。问题是我无法弄清楚如何播放缓冲区,我甚至不确定我是否以正确的方式获得缓冲区。我试过了:
var source = audioContext.createBufferSource();
var buffer; // the result printed in the code below
var audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, buffer.length, 44100);
audioBuffer.getChannelData(0).set(buffer);
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
我的缓冲区是否合适?我该怎么玩呢?
答案 0 :(得分:4)
要发出缓冲区的播放,您必须调用AudioBufferSourceNode
实例上的start
method。这里的问题是:您想要播放音频流,AudioBuffer
不是为此而设计的。如果你不断创建AudioBuffer
个对象,用数据填充它们并将它们提供给你的AudioBufferSourceNode
实例,那么声音肯定会有明显的暂停。
你应该保留一个缓存缓冲区,一旦数据到达就填满它并以正常速度清空它(不是立即,你必须等待它有足够的毫秒音频)。
执行此操作的最佳方法是使用提供的正确API:查看http://www.w3.org/TR/webaudio/#MediaStreamAudioDestinationNode-section和http://www.w3.org/TR/webaudio/#MediaStreamAudioSourceNode-section。