延时Tkinter

时间:2013-11-10 08:33:01

标签: python time tkinter

我想在PyDev(Eclipse)python 2.75中创建一个图形窗口。

我做了一些事情,但我想让“入口”“眨眼”。它测试用户输入。 如果它是一个整数,它应该闪烁绿色一秒钟,然后变成白色。但如果它是一串别的东西,它应该闪烁红色,然后变成白色。我使用了time.sleep(),但它不能像我想的那样工作。

以下是此操作的代码:

def sprawdzam():

    z = e.get()
    try:
        z = int(z)
        e.config(bg = 'green')
        time.sleep(2)
        e.config(bg = 'white')    

    except:
        l.config(bg = 'red')
        time.sleep(2)
        e.config(bg = 'white')

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

time.sleep阻止程序的执行。

使用after

例如:

from Tkinter import *

def blink():
    e.config(bg='green')
    e.after(1000, lambda: e.config(bg='white')) # after 1000ms

root = Tk()
e = Entry(root)
e.pack()
b = Button(root, text='blink', command=blink)
b.pack()
root.mainloop()

答案 1 :(得分:0)

首先,您不应该使用try / except块来管理代码。其次,您正在使用e.configl.config来切换颜色,它应该是哪一种? (您应该考虑为变量和对象更好地命名约定以减少混淆)。

您可以检查用户输入的对象类型,然后获得更好的托管流程,如下所示:

def sprawdzam():
    content = e.get()
    if content.isalnum():
        e.config(bg = 'green')    
    else:
        e.config(bg = 'red')
    time.sleep(2)
    e.config(bg = 'white')

在这里,我使用e作为更改颜色的对象,但对于您的代码可能不是这样,您应该确保使用正确的对象。

正如您所看到的,睡眠和切换到白色是在if / else之外完成的,因为无论如何,您将等待然后转为白色,无需再编写该代码两次。

答案 2 :(得分:0)

       for P in range(len(MaxTrace)):
           T = P + 1
           if T < len(MaxTrace):
               PrevPlate  , PrevDot   = MaxTrace[P][0], MaxTrace[P][1] 
               TargetPlate, TargetDot = MaxTrace[T][0], MaxTrace[T][1]
               self.__window.update()
               sleep(0.3)
               #replace REGULAR token img to ACTIVE token img
               GameCanvas.itemconfig(self.tokens[PrevPlate,PrevDot],image=self.DotImgActv[RivalColor])
               self.__window.update()
               sleep(0.2)
               # mark Target vacation for move to by Yellow-RING img
               self.tokens[TargetPlate, TargetDot]=GameCanvas.create_image(DotXY[TargetPlate,TargetDot],
                                                                           image=self.DotVacantImg  )
               self.__window.update()
               sleep(0.4)
               GameCanvas.delete(self.tokens[PrevPlate,PrevDot])
               self.__window.update()
               sleep(0.3)
               GameCanvas.itemconfig(self.tokens[TargetPlate, TargetDot],image=self.DotImg[RivalColor])