使用<functional>和<bind> </bind> </functional>错误C2064

时间:2013-11-09 19:57:07

标签: c++ hashtable bind function-pointers member-initialization

我真的不知道该怎么做。我查找的每个答案都有我不理解的语法。

错误:

Error 1 error C2064: term does not evaluate to a function taking 1 arguments

我在哈希表构造函数中使用了一个函数指针。有人建议我使用和标题来解决我遇到的问题。它解决了错误,但我遇到了上述错误。

我的哈希表声明和ctor如下:

#pragma once
#include "SLList.h"

template<typename Type> class HTable
{
public:
     HTable(unsigned int numOfBuckets, std::function<unsigned int(const Type&)>           hFunction);
    ~HTable();
    HTable<Type>& operator=(const HTable<Type>& that);
    HTable(const HTable<Type>& that);
    void insert(const Type& v);
    bool findAndRemove(const Type& v);
    void clear();
    int find(const Type& v) const;

private:
    SLList<Type>* ht;
    std::function<unsigned int(const Type&)> hFunct;
    unsigned int numOfBuck;
}; 

template<typename Type>
HTable<Type>:: HTable(unsigned int numOfBuckets, std::function<unsigned int(const     Type&)> hFunction)
{
    ht = new SLList<Type>[numOfBuckets];
    this->numOfBuck = numOfBuckets;
    this->hFunct = hFunction;
} 

Game.h(包含表格):

#pragma once

#include "stdafx.h"
#include "HTable.h"
#include "BST.h"
#include "DTSTimer.h"

using namespace std;

class Game
{
public:
    Game(void);
    virtual ~Game(void);
    void refresh();
    void input();
    unsigned int xorHash(const string &s);

private:
    string userInput;
    DTSTimer timer;
    BST<string> answers;
    HTable<string> dictionary;
}; 

Game.cpp(我试图传递xorHash函数)

#include "Game.h"


Game::Game(void) : dictionary(2048, std::bind(&Game::xorHash, this))
{

}


Game::~Game(void)
{

}

void Game::refresh()
{

}

void Game::input()
{

}

unsigned int Game::xorHash(const string &s)
{
    return 0;
}

提前致谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

xorHash是一个接受1个参数的方法。这意味着它也隐含地使用this指针。

将其设为static方法或class以外的免费功能。

答案 1 :(得分:0)

要传递的哈希函数对象仍需要将值作为参数哈希。那就是你要绑定像

这样的东西
std::bind(&Game::xorHash, this, std::placeholders::_1)

_1 - 位需要告诉std::bind()参数必须去哪里以及哪一个要发送到哪一个(在这种情况下哪一个不是那么有趣,因为只有一个;如果你绑定要接收多个参数的函数,那就更有趣了。)

请注意,您实际上不太可能想要传递真实的成员函数:通常,计算的哈希值不依赖于对象状态,即,您可能最好使xorHash()成为{{{ 1}}你的类的成员函数并将其传递给:这样你甚至不需要static任何参数。

答案 2 :(得分:0)

您需要一个占位符来表示未绑定的函数参数:

std::bind(&Game::xorHash, this, std::placeholders::_1)

根据品味,lambda可能更具可读性:

[this](const std::string & s){return xorHash(s);}

虽然我不清楚为什么xorHash需要成为非静态成员;当然,哈希应仅依赖于它的输入?