如何DXT1压缩纹理?

时间:2013-11-09 19:13:05

标签: c# xna compression textures content-pipeline

我目前正在使用XNA,问题是纹理(.png)正在使用很多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我找不到任何东西。

1 个答案:

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如果我明白你的意思。
XNA管道支持压缩Texture对象,但前提是它们的大小为2的幂(32,64,128,256 ......)
要执行此操作,请转到内容项目,并为每个图像调整Content Processor下的属性。将Resize to Power of Two设为 True ,将Texture Form设为 DxtCompressed