散列表不接受传递到成员初始化列表中的构造函数的函数

时间:2013-11-09 18:46:01

标签: c++ hashtable function-pointers member-initialization

我有一个我为类编写的哈希表模板。我有一个项目,因为它依赖于利用这个哈希表。它接受无符号整数值来初始化它拥有的桶数,以及指向的散列函数。我还没有写过哈希函数,但我有一个声明。当我尝试在我的Game类中使用哈希表数据成员的成员初始值设定项时,它给了我一个我不理解的错误。

Error 1 error C3867: 'Game::xorHash': function call missing argument list; use '&Game::xorHash' to create a pointer to member

2 IntelliSense: no instance of constructor "HTable<Type>::HTable [with Type=std::string]" matches the argument list
        argument types are: (int, unsigned int (const std::string &s))

我的Hash Table类如下:

#pragma once
#include "SLList.h"

template<typename Type> class HTable
{
public:
    HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type &v));
    ~HTable();
    HTable<Type>& operator=(const HTable<Type>& that);
    HTable(const HTable<Type>& that);
    void insert(const Type& v);
    bool findAndRemove(const Type& v);
    void clear();
    int find(const Type& v) const;

private:
    SLList<Type>* ht;
    unsigned int (*hFunct) (const Type &v);
    unsigned int numOfBuck;
};

template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type     &v))
{
    ht = new SLList<Type>[numOfBuckets];
    this->numOfBuck = numOfBuckets;
    this->hFunct = hFunction;
}

template<typename Type>
HTable<Type>::~HTable()
{
    delete [] ht;
    ht = nullptr;
}  

template<typename Type>
HTable<Type>& HTable<Type>::operator=(const HTable<Type>& that)
{
    if(this != &that)
    {
        delete [] this->ht;
        this->hFunct = that.hFunct;
        this->numOfBuck = that.numOfBuck;
        this->ht = new SLList<Type>[numOfBuck];
        for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; i++)
            this->ht[i] = that.ht[i];
    }
    return *this;
}  

template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(const HTable<Type>& that)
{
    this = *that;
}

template<typename Type>
void HTable<Type>::insert(const Type& v)
{
    ht[hFunct(v)].addHead(v);
}

template<typename Type>
bool HTable<Type>::findAndRemove(const Type& v)
{
    SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
    for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
    {
        if(v == iter.current())
        {
            ht[hFunct(v)].remove(iter);
            return true;
        }
    }
    return false;
} 

template<typename Type>
void HTable<Type>::clear()
{
    for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; ++i)
        ht[i].clear();
}

template<typename Type>
int HTable<Type>::find(const Type& v) const
{
    SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
    for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
    {
        if(v == iter.current())
            return hFunct(v);
    }

    return -1;
}

我的Game.h:

#pragma once

#include "stdafx.h"
#include "HTable.h"
#include "BST.h"
#include "DTSTimer.h"

using namespace std;

class Game
{
public:
    Game(void);
    virtual ~Game(void);
    void refresh();
    void input();
    unsigned int xorHash(const string &s);

private:
    string userInput;
    DTSTimer timer;
    BST<string> answers;
    HTable<string> dictionary;
};

我的Game.cpp(这显然只是一个骨架,因为我无法让成员init工作)

 #include "Game.h"


Game::Game(void) : dictionary(2048, xorHash)
{

}


Game::~Game(void)
{

}

void Game::refresh()
{

}

void Game::input()
{

}

unsigned int Game::xorHash(const string &s)
{
    return 0;
}

我一直在研究这个问题,并且一直在撞墙。我真的很感激有关如何使这个东西运行起来的一些帮助。让我知道是否还有另一个片段需要被看到(我在这方面已经尝试过彻底)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你有两个问题。第一个是你没有正确传递成员函数指针(错误消息告诉你究竟做了什么)。另一个问题是函数指针与成员函数指针不同。

成员函数指针需要一个实例对象对象来调用成员函数。并且这个实例作为隐藏的第一个参数传递,这是普通函数所没有的。

为此,您可以转而使用std::functionstd::bind

class HTable
{
public:
    HTable(unsigned int numOfBuckets, std::function<unsigned int(const Type&)> hFunction);
    ...

private:
    std::function<unsigned int(const Type&)> hFunct;
    ...
};

然后

Game::Game(void) : dictionary(2048, std::bind(&Game::xorHash, this))
{
}