将类放入unique_ptr后立即释放

时间:2013-11-09 18:28:45

标签: c++ smart-pointers auto-ptr

我使用Poco Net& amp;反应堆模式。 我看到要做类CSConnection unique_ptr,因为类对象被引用到工作线程池。

构造函数:

    CSConnection::CSConnection(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor) : _socket(socket), _reactor(reactor)
    {
std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);
        app.logger().information("Connection : " + _socket.peerAddress().toString());
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
        _socket.setBlocking(false);
        sendSync();
    }

析构函数:

CSConnection::~CSConnection()
{
    app.logger().information("Disconnect : " + _socket.peerAddress().toString());
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
    if(player)
    {
        player->relase();
        if(player->hasActiveCharacter())
        {
            player->getActiveCharacter()->leaveGameWorld();
            player->nullActive();
        }
    }
}

在该应用程序之后立即释放该类(可以通过服务器日志中的“Disconnect”观察)。

有什么问题? 感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);

离开构造函数后,它尝试删除this并调用析构函数。在这种情况下构造它之后使用已删除的对象是未定义的行为

自杀(delete this)很少见且有特殊用途,例如在参考计数物体中。