我打算建立一个即将举办城市游戏的网络应用程序。
用户访问我的网站,点击“开始游戏”并在到达某个位置时开始接收一些短信,并且必须回答它们才能获得积分。
Play适合这种应用吗?点击“开始游戏”按钮后,一些逻辑必须按照自己的方式进行。我将如何平行地检查玩家的地理定位(我有API)?我想每隔约5秒钟对播放器进行一次ping操作。并做一些逻辑。用户当然必须能够在处理他的位置,分配点,发送和接收消息等的同时使用Web应用程序。
总而言之:我想要一个用Play编写的应用程序,在点击“开始游戏”之后为游戏启动一个单独的线程,而其他用户可以查看他们的数据(statisctics等),同时线程以他们的方式工作与游戏逻辑。
我找到了类似jobs的内容,但它们已针对1.2版本进行了记录。经过一番阅读后发现Akka现在是推荐的,但它使用的是演员模型。
Play + Akka是我项目的不错选择吗?
答案 0 :(得分:4)
绝对。使用Play Framework在单独的ThreadPool(也称为ExecutionContext)中设置计算非常容易。您可能希望阅读documentation here,但简而言之,您可能希望在Application.scala
控制器文件中执行此类操作(请注意,此示例使用Scala):
// Async Action that's triggered when a user clicks "Start Game".
// Runs logic in separate gameLogicContext thread pool and asynchronously returns a response without blocking of Play's default thread pool.
def startGame = Action.async { implicit request =>
Future {
// ... your game logic here. This will be run in gameLogicContext
Ok("Game started in separate thread pool") // http response
}(Contexts.gameLogicContext) // the thread pool the future should run in.
}
然后,您将在application.conf
文件中设置一个单独的gameLogicContext线程池:
play {
akka {
actor {
game-logic-context = {
fork-join-executor {
parallelism-min = 300
parallelism-max = 300 // thread pool with 300 threads
}
}
}
}
}