我正在编写一个使用拖放的HTML / Javascript tic-tac-toe游戏。基本上玩家将x或o图像拖放到棋盘上,而我目前必须检查并声明获胜者的代码无效。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
.square {
width: 80px;
height: 80px;
padding: 10px;
border: 1px solid #aaa;
float: left;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
helper:clone;
}
function drop(ev) {
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data).cloneNode(true));
ev.preventDefault();
}
var cell1 = null;
var cell2 = null;
var cell3 = null;
var cell4 = null;
var cell5 = null;
var cell6 = null;
var cell7 = null;
var cell8 = null;
var cell9 = null;
function onDrop(event) {
var id = event.target.id;
if (player1) {
cell = 'o';
} else {
cell = 'x';
}
checkForWinner();
}
function checkForWinner() {
if (cell1 === 'o' && cell2 === 'o' && cell3 === 'o') {
return player1;
} else if (cell1 === 'x' && cell2 === 'x' && cell3 === 'x') {
return player2;
} else if (cell4 === 'O' && cell5 === 'O' && cell6 === 'O') {
return player1;
} else if (cell4 === 'x' && cell5 === 'x' && cell6 === 'x') {
return player2;
} else if (cell7 === 'o' && cell8 === 'o' && cell9 === 'o') {
return player1;
} else if (cell7 === 'x' && cell8 === 'x' && cell9 === 'x') {
return player2;
} else if (cell1 === 'o' && cell4 === 'o' && cell7 === 'o') {
return player1;
} else if (cell1 === 'x' && cell4 === 'x' && cell7 === 'x') {
return player2;
} else if (cell2 === 'o' && cell5 === 'o' && cell8 === 'o') {
return player1;
} else if (cell2 === 'x' && cell5 === 'x' && cell8 === 'x') {
return player2;
} else if (cell3 === 'o' && cell6 === 'o' && cell9 === 'o') {
return player1;
} else if (cell3 === 'x' && cell6 === 'x' && cell9 === 'x') {
return player2;
} else if (cell1 === 'o' && cell5 === 'o' && cell9 === 'o') {
return player1;
} else if (cell1 === 'x' && cell5 === 'x' && cell9 === 'x') {
return player2;
} else if (cell3 === 'o' && cell5 === 'o' && cell7 === 'o') {
return player1;
} else if (cell3 === 'x' && cell5 === 'x' && cell7 === 'x') {
return player2;
}
}
</script>
<title>JavaScript Drag & Drop Tic-Tac-Toe</title>
</head>
<body>
<p>Drag the X and O images into the tic-tac-toe board:</p>
<table border="0">
<tr>
<td id="cell1" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell2" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell3" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="cell4" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell5" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell6" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="cell7" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell8" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
<td id="cell9" class="square" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></td>
</tr>
</table>
<img id="drag1" src="X.png" ondragstart="drag(event)" width="75" height="75"/>
<img id="drag2" src="O.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="75" height="75"/>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:0)
你在checkForWinner()函数的末尾缺少一个结束大括号}
,特别是关闭你的最后一个条件
function checkForWinner() {
if (cell1 === 'o' && cell2 === 'o' && cell3 === 'o') {
return player1;
/* ... */
} else if (cell3 === 'x' && cell5 === 'x' && cell7 === 'x') {
return player2;
// vvv HERE vvv
}
}
drop函数也在调用checkForWinner()
,它实际上没有做任何事情......
如果您更改了player1
&amp; player2
字符串,例如"player1"
/ "player2"
您可以尝试执行类似
function onDrop(event) {
var id = event.target.id;
if (player1) {
cell = 'o';
} else {
cell = 'x';
}
if ( checkForWinner() === "player1" ) { alert("Player 1 Wins");}
else if ( checkForWinnder() === "player2") { alert("Player 2 Wins"); }
}
但这完全取决于你
答案 1 :(得分:0)
您似乎尚未定义player1
和player2
。如果您在浏览器中点击 F12 ,则应该收到错误。
尝试将这两行放在checkForWinner()
函数的开头:
var player1 = 'player1';
var player2 = 'player2';
然后你必须检查该功能的输出以确定胜利者,所以checkForWinner();
功能中onDrop()
的位置,请尝试:
var winner = checkForWinner();
if(winner == 'player1' || winner == 'player2')
alert(winner+' won!');
ondragstart
和ondrop
处理程序无法识别您的函数定义,因此我通过在window
对象上定义它们使它们全局化,并且您没有{{1定义了辅助函数,所以我做了一个空白的。这是一个有效的例子:
警报未弹出的原因是您只是将所有单元格设置为clone
。您需要在null
函数中将正确的单元格值设置为x
或o
,然后它应该完美无缺,假设您有足够的onDrop
语句用于所有可能的游戏动作。