我使用JOGL在Java中编写OpenGL应用程序。我试图完全避免在主应用程序阶段创建对象,因为它可能导致GC导致的小周期延迟。
我想用自己的方法包装一些JOGL的方法。想象一个方法void method(int[] result, int offset)
,它接收指向数组和偏移量的指针,并在指定的索引处将一个整数值放入其中。我想用简单的int getResult()
所以我需要在某处创建一个临时数组,我必须提前做到(根据1)。
但是如果它将存储在包含此包装器方法的类的字段中,这将迫使我创建包装器方法synchronized
。我知道大多数单线程访问的时间同步不应该产生很大的开销,但我仍然想知道它是否有更好的解决方案。
注意:
由于我没有足够的权力投票,我发现欣赏Dave的唯一方法就是写一个演示:
class Test {
private static final int CYCLES = 1000000000;
int[] global = new int[1];
ThreadLocal<int[]> local = new ThreadLocal<int[]>();
void _fastButIncorrect() { global[0] = 1; }
synchronized void _slowButCorrect() { global[0] = 1; }
void _amazing() {
int[] tmp = local.get();
if( tmp == null ){
tmp = new int[1];
local.set(tmp);
}
tmp[0] = 1;
}
long fastButIncorrect() {
long l = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < CYCLES; i++) _fastButIncorrect();
return System.currentTimeMillis() - l;
}
long slowButCorrect() {
long l = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < CYCLES; i++) _slowButCorrect();
return System.currentTimeMillis() - l;
}
long amazing() {
long l = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < CYCLES; i++) _amazing();
return System.currentTimeMillis() - l;
}
void test() {
System.out.println(
"fastButIncorrect cold: " + fastButIncorrect() + "\n" +
"slowButCorrect cold: " + slowButCorrect() + "\n" +
"amazing cold: " + amazing() + "\n" +
"fastButIncorrect hot: " + fastButIncorrect() + "\n" +
"slowButCorrect hot: " + slowButCorrect() + "\n" +
"amazing hot: " + amazing() + "\n"
);
}
public static void main(String[] args) {
new Test().test();
}
}
在我的机器上结果是:
fastButIncorrect cold: 40
slowButCorrect cold: 8871
amazing cold: 46
fastButIncorrect hot: 38
slowButCorrect hot: 9165
amazing hot: 41
再次感谢,戴夫!
答案 0 :(得分:4)
如果没有太多线程,可以使用ThreadLocal:
ThreadLocal<int[]> tmpArrayThreadLocal = new ThreadLocal<int[]>();
使用此代码的代码:
int[] tmpArray = tmpArrayThreadLocal.get();
if( tmpArray == null ){
tmpArray = new int[100];
tmpArrayThreadLocal.set(tmpArray);
}
method(tmpArray, 5)
您可以通过将ThreadLocal封装在另一个类中来清理代码。