addEventListener和内存泄漏

时间:2013-11-08 16:08:20

标签: actionscript-3 flash flash-cs6

我正在为大学工作做一个小游戏,我不太了解垃圾收集器的工作原理 使用EventListeners,我觉得“preCastTimer”EventListener永远不会删除下面的代码。问题是我不知道如何在完成后删除它。

下面是按下按键时用来施放咒语的代码

这里我有由KeyboardEvents调用的强制转换函数,火球是一个MovieClip

preCast(fireball);

function preCast(spell)
{
    var tempSpell:Object = new spell;//create an object for the spell so castTime is accessible. 
    var preCastTimer:Timer = new Timer(tempSpell.castTime,1);
    var spellFunc:Function = cast(spell);
    preCastTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, spellFunc);

    preCastTimer.start();
}

function cast(spell):Function {
    return function(e:TimerEvent):void {
        parent.addChild(new spell);//For some reason if spell is not created here it never gets a parent
  };
}

以下是火球MovieClip的代码:

package  {

    import flash.display.MovieClip;


    public class fireball extends MovieClip {
        public var castTime:uint = 1000;


        public function fireball() {
            // constructor code
        }
    }

}

以下代码位于火球时间轴中。我理解使用类更好,但是当代码在包中而不是在时间轴框架上时我仍然不理解父母身份

import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Point;

if (parent)//only run if a parent exists, when created as object no parent is defined
{
    x = parent.getChildByName("player").x;
    y = parent.getChildByName("player").y;

    var direction = new Point(parent.mouseX - x,parent.mouseY - y);
    rotation = Math.atan2(parent.mouseY - y,parent.mouseX - x) * 180 / Math.PI;
    direction.normalize(5);
    if (direction.x == 0 && direction.y == 0)
    {
        parent.removeChild(this);
        return;
    }

    var spellTimer:Timer = new Timer(500,1);


    spellTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, spellKiller);
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, motion);

    spellTimer.start();
}

function spellKiller(e:TimerEvent):void
{
    this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, motion);
    spellTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, spellKiller);
    parent.removeChild(this);
}

function motion(e:Event)
{
    x +=  direction.x * 5;
    y +=  direction.y * 5;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请注意addEventListener具有useWeakReference参数(第5个参数)。

public function addEventListener(
    type:String,
    listener:Function,
    useCapture:Boolean = false,
    priority:int = 0,
    useWeakReference:Boolean = false
):void;

来自EventDispatcher documentation

  

如果您不再需要事件侦听器,请通过调用将其删除   removeEventListener(),或者可能导致内存问题。事件   监听器不会自动从内存中删除,因为   垃圾收集器只要没有删除监听器   调度对象存在(除非useWeakReference参数是   设置为true)。

解决方案是在适当的情况下简单地将addEventListener调用转换为使用弱引用。

foo.addEventListener(type, listener, false, 0, true);

如果您不确定这对您有何帮助,请告诉我。

答案 1 :(得分:0)

所以你的代码有点过于复杂,缺少一些重要的部分,所以我无法真正评论那个父级的东西。据我所知,计时器应该触发一次然后你想要删除它的侦听器,对吗?嗯,这很容易实现:

function cast(spell):Function {
    return function(e:TimerEvent):void {
        parent.addChild(new spell);
        e.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, spellFunc);
  };
}

为什么你觉得这不是正确的解决方案?只需将TimerEvent.TIMER_COMPLETE更改为TimerEvent.TIMER(并删除传递给计时器构造函数的重复计数),即可测试是否删除了侦听器。它应该添加一次咒语而不再添加。

另请注意,垃圾收集器不会立即拾取它(好吧,很可能不会!)。它可能会在未来的某个地方或从未接受它。实际上,如果您没有将计时器设置为null或者您没有创建另一个计时器对象并将其分配给同一个变量,那么计时器可能永远不会被选中,因为您的引用将保留,因此永远不会有资格进行垃圾回收。